Conception 3D

Maya Leçon 2 : Présentation des outils de modélisation

Westend61 / Getty Images

Vous devriez maintenant savoir comment créer une primitive de polygone et commencer à modifier sa forme en poussant et en tirant sur les bords, les faces et les sommets.

C’est un pas dans la bonne direction, mais ce n’est vraiment qu’une partie de la bataille – il est pratiquement impossible de créer un modèle très complexe à partir d’une primitive de base sans apporter de grosses modifications au maillage.

Pour vraiment commencer à fabriquer des pièces 3D finies, nous devons apprendre à modifier la topologie de notre modèle en ajoutant des faces et des bords là où nous avons besoin de plus de détails ou de contrôle.

Il existe littéralement des dizaines d’outils différents dans le rayon des modèles de Maya, mais beaucoup d’entre eux ne sont utiles que dans des situations spécifiques. En pratique, vous passerez probablement 90 % de votre temps à utiliser les cinq ou six mêmes commandes.

Au lieu de vous présenter tous les outils que Maya a à offrir et de vous faire oublier comment en utiliser la moitié, dans les prochaines leçons, nous jetterons un coup d’œil à quelques-unes des techniques les plus couramment utilisées dans le flux de travail des polygones de Maya.

Outil d’insertion de boucle de bord

L’outil d’insertion de boucle de bord est probablement l’élément le plus important de votre jeu d’outils de modélisation. Il vous permet d’ajouter une résolution supplémentaire à votre maillage en plaçant une subdivision ininterrompue (boucle de bord) à l’endroit que vous spécifiez.

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Nettoyez votre scène et déposez un nouveau cube dans l’espace de travail.

Avec le cube en mode objet, allez jusqu’à Modifier le maillage et sélectionnez le Outil d’insertion de boucle de bord.

Sélectionnez n’importe quel bord de votre maillage, et une nouvelle subdivision sera placée perpendiculairement au bord sur lequel vous avez cliqué.

Vous pouvez ajouter des subdivisions supplémentaires n’importe où sur votre modèle en cliquant et glissant sur n’importe quel bord – Maya ne « déposera » pas la nouvelle boucle de bord avant que vous ne relâchiez le bouton gauche de la souris.

La commande d’insertion de la boucle de bord reste active jusqu’à ce que l’utilisateur appuie sur q pour sortir de l’outil.

Insérer une boucle de bord – Options avancées

Insert Edge Loop possède un ensemble d’options supplémentaires qui modifient la façon dont l’outil fonctionne.

Comme toujours, pour accéder à la boîte d’options, allez à Modifier le maillage > Outil Insérer une boucle de bord et choisissez la boîte d’options sur le côté droit du menu.

Par défaut, Distance relative par rapport à la bordure est sélectionné, ce qui permet à l’utilisateur de cliquer + faire glisser une boucle de bord à un endroit précis du maillage.

Vous pouvez insérer jusqu’à dix bords régulièrement espacés à la fois en choisissant le Boucles à bords multiples et en fixant l’option Nombre de boucles de bord à la valeur souhaitée.

On pourrait penser que le A égale distance du bord La mise en place d’un cadre placerait un bord au milieu du visage que vous essayez de diviser, mais ce n’est pas le cas. En fait, ce réglage est davantage lié à la forme du profil de la boucle de l’arête lorsque l’outil est utilisé sur des pièces géométriques plus sophistiquées. Autodesk a une bonne illustration de ce concept.

Si vous souhaitez diviser un visage de manière égale, il vous suffit de sélectionner le Boucles à bords multiples et réglez le paramètre Nombre de boucles de bord sur 1.

Biseautage des bords

L’outil Bevel de Maya permet essentiellement de diminuer la netteté d’une arête en la divisant et en l’élargissant en une nouvelle face polygonale.

Pour une meilleure illustration de ce concept, regardez l’image ci-dessus.

Pour obtenir ce résultat, commencez par créer une simple primitive de 1 x 1 x 1 cube.

Passez en mode « edge » et sélectionnez les quatre bords supérieurs du cube avec Shift +. Appelez la commande bevel en allant sur Edit Mesh > Biseauet le résultat devrait ressembler au cube illustré à droite.

Les bords des objets primitifs par défaut sont infiniment tranchants, ce qui est une impossibilité dans la nature. Ajouter un léger biseau aux bords durs est une façon d’ajouter du réalisme à un modèle.

Dans la section suivante, nous allons aborder certains des paramètres supplémentaires de l’outil Bevel.

Outil de biseautage Suite

Même après qu’un bord ait été biseauté, Maya vous permet de modifier la forme, en utilisant l’onglet Entrées dans la boîte de canaux.

Créer un objet et biseauter quelques bords – Maya ouvrira automatiquement les paramètres de biseau comme indiqué dans l’image ci-dessus. Si l’objet est désélectionné et que vous devez revoir les paramètres de biseau, il suffit de sélectionner l’objet et de cliquer sur le bouton polyBevel1 dans l’onglet Entrées.

Chaque fois que vous créez un nouveau biseau, Maya crée automatiquement un nœud polyBevel(#) supplémentaire. Cette liste continue de nœuds liés à l’outil est appelée l’histoire de la construction. De nombreux outils de modélisation de Maya créent des nœuds d’historique similaires dans l’onglet Inputs, ce qui permet de modifier ou d’ajuster n’importe quelle action.

Le moment est également venu de mentionner la fonction d’annulation, qui est simplement Ctrl + z (comme c’est le cas dans la plupart des logiciels).

Les cadres les plus pertinents de la polyBevel Les nœuds sont Compensation et Segments:

  • Le Compensation contrôle la largeur du biseau et accepte une valeur de 0 à 1.
  • Le Segments L’option de l’angle d’inclinaison affecte la douceur du biseau. Augmenter le nombre de segments crée plus de faces, ce qui souligne la rondeur apparente du biseau. Dans le deuxième exemple ci-dessus, nous avons augmenté le nombre de segments du biseau à 6 pour lui donner un aspect arrondi.

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