Conception 3D

Pourquoi vous devez apprendre ZBrush maintenant

Que vous veniez juste d’apprendre l’existence du logiciel ou que vous envisagiez de vous y lancer depuis des années, une chose est claire : il est temps d’apprendre ZBrush.

L’industrie de l’infographie évolue à une vitesse incroyable, et la seule façon d’atteindre ou de maintenir le succès est de s’adapter. Au cours des prochaines années (si ce n’est déjà fait), il sera de plus en plus difficile de décrocher un emploi d’artiste 3D sans une connaissance au moins superficielle des outils de sculpture et de texturation de ZBrush.

Voici quelques raisons pour lesquelles vous devez commencer à apprendre ZBrush le plus tôt possible.

Une vitesse sans précédent

Le temps est de l’argent dans l’industrie du cinéma et des jeux, donc tout ce qui fait de vous un artiste plus rapide fait de vous un artiste plus précieux.

Il y a des choses qui prennent 10 minutes dans ZBrush et qui prendraient littéralement des heures dans un logiciel de modélisation traditionnel. Les outils de transposition et le pinceau de déplacement de ZBrush donnent aux artistes la possibilité de modifier radicalement les proportions et la silhouette d’un maillage de base avec un niveau de contrôle dont les treillis et les déformateurs de maillage ne peuvent que rêver.

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Vous envisagez de poser votre modèle ? Dans Maya, pour poser un personnage, il faut construire une plateforme, dépouiller le maillage et passer des heures à modifier les poids des sommets jusqu’à ce que les choses bougent correctement. Vous voulez poser un modèle dans ZBrush ? La transposition est un processus de vingt minutes.

C’est là toute la beauté de ZBrush : vous pouvez rapidement prototyper une idée sans investir des heures de votre temps.

ZBrush permet aux modélisateurs d’être des designers

Il y a cinq ans, si vous travailliez comme modeleur dans l’industrie de l’infographie, cela signifiait que vous modélisiez des personnages, des atouts de jeu et des environnements presque exclusivement à partir du concept de quelqu’un d’autre. Cela s’explique par le fait qu’un concepteur 2D compétent était capable d’obtenir un design de personnage fini devant un directeur artistique plus rapidement qu’un modeleur ne pouvait générer un maillage de base.

Les temps ont changé. ZBrush vous permet d’être à la fois un artiste conceptuel et un modeleur. Vous ne concevez pas dans Maya et Max si vous faites un travail de personnage. Le modelage traditionnel des personnages prend trop de temps et de précision pour modéliser à la volée et faire des changements. Dans ZBrush, l’objectif est d’obtenir le meilleur maillage haute résolution possible et de le re-topologiser pour la production ultérieure. Scott Patton a été l’un des premiers artistes à être le pionnier de l’utilisation de ZBrush pour générer rapidement des concepts artistiques.

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DynaMesh – Une liberté sans précédent

DynaMesh vous évite de vous concentrer sur les contraintes topologiques, vous permettant de pousser et de tirer sa forme, ainsi que d’ajouter ou de retirer des morceaux de géométrie. DynaMesh vous donne plus de liberté dans vos phases de sculpture en basse et moyenne résolution lors de la création de votre maillage de base. Il maintient la résolution uniforme et la distribution des polygones de votre maillage, vous permettant d’ajouter du volume, par exemple, sans le risque de polys étirés. Cela libère véritablement votre créativité.

Pour l’instant, Zbrush est l’avenir

En attendant que quelqu’un d’autre vienne révolutionner notre façon de penser l’art, ZBrush est le futur de l’infographie. Personne dans l’industrie ne développe de logiciels avec la ferveur et la créativité que Pixologic met dans chaque mise à jour.

Voici un exemple : En septembre 2011, DynaMesh a été introduit avec la mise à jour ZBrush 4R2 de Pixologic, qui, pour la première fois dans l’histoire, libère pratiquement les artistes des contraintes de la topologie. À peine trois mois plus tard, la vidéo de présentation de ZBrush 4R2b a été publiée, révélant que Pixologic avait introduit un système complet de poils et de fourrure dans le cadre d’une mise à jour logicielle incrémentielle que la plupart des gens s’attendaient à ne voir qu’un simple patch pour corriger quelques bogues.

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Si vous êtes enfin convaincu qu’il est temps d’essayer ZBrush, vous pouvez commencer avec un essai de 45 jours de ZBrush. Si vous avez besoin de plus d’inspiration, ZBrushCentral peut vous donner quelques idées.

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