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Animation et Vidéo

Que sont les expressions d’Adobe After Effects ?

Une expression After Effects est similaire à une ligne de code informatique ou à un script d’action dans Flash (maintenant Adobe Animate.) Tout comme le code informatique ou le script d’action, une expression est une sorte de formule qui dit à After Effects de faire quelque chose de spécifique. Contrairement à l’action scripting, les expressions vivent dans les attributs d’un élément, comme leur échelle ou leur rotation.

Quel est donc l’intérêt d’utiliser une expression ? Eh bien, les expressions peuvent fonctionner de nombreuses façons, les deux meilleurs exemples étant l’animation et l’influence sur l’animation. Pourquoi utiliser une expression pour animer au lieu d’utiliser des images clés ?

Contenu

Quand et comment utiliser les expressions

Supposons que vous ayez une balle qui se déplace de gauche à droite sur l’écran, mais que vous vouliez aussi que cette balle bouge. Plutôt que d’y aller à la main et de faire cela, ou d’appliquer un effet et de lui donner beaucoup, beaucoup d’images clés, nous pouvons simplement lui appliquer une expression de déhanchement.

Nous n’aurons donc que nos deux images clés disant d’aller de gauche à droite, plus l’expression lui disant de se tortiller. Cela permet de garder les choses bien organisées et facilement modifiables. Plutôt que de devoir refaire des centaines d’images clés si nous voulons que notre déhanchement soit plus extrême, nous pouvons simplement changer l’expression. Nous animons donc notre objet de deux façons, en utilisant des images clés et en utilisant une expression.

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Un autre exemple courant de la façon dont les expressions peuvent fonctionner dans After Effects est d’affecter un morceau d’animation sans l’animer réellement. Vous pouvez écrire une expression qui dit qu’avec le temps, notre animation deviendra plus extrême ou moins extrême.

Si nous avons un effet de lumière pulsée, nous pouvons lui appliquer une expression qui dit qu’à mesure que notre animation se déroule, la lumière pulsée devient de plus en plus dramatique, sans avoir à aller animer cet effet de grossissement. Ici, nous n’animons pas en utilisant une expression, mais en affectant un morceau d’animation avec l’expression.

Une expression d’agitation à titre d’exemple

Faisons une simple expression de déhanchement à titre d’exemple pour comprendre comment ils fonctionnent.

Vous ferez une nouvelle composition dans After Effects qui fait 24 images et vous y ferez votre script d’action. N’oubliez pas que, contrairement au scénario d’action dans Flash (Animate), vous ne pouvez pas ajouter un scénario d’action à une composition dans son ensemble. Les expressions vivent dans les éléments de votre ligne de temps et dans les attributs de ces éléments. Vous devrez donc créer quelque chose pour appliquer l’expression.

Faisons un carré simple en utilisant des solides. Rendez-vous sur CommandeY et faites-vous un petit carré. Maintenant, faisons une expression simple pour apprendre comment ils fonctionnent.

Une fois que vous avez sélectionné votre solide, cliquez sur P pour faire apparaître son menu déroulant Position dans votre calendrier. Si vous souhaitez l’animer, il vous suffit de cliquer sur le bouton chronomètre pour activer les images clés, mais pour ajouter une expression Option ou Altcliquez sur le chronomètre.

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Cela transformera l’attribut Position en un nouveau petit menu déroulant, en ajoutant Expression : Position en dessous. Vous verrez sur la droite de votre ligne de temps une zone dans laquelle vous pouvez taper « transform.position ».

C’est dans ce champ de texte que nous tapons toutes nos expressions. Une expression simple et agréable est l’expression « déhanchement », comme nous l’avons mentionné plus haut – cela fera bouger légèrement votre objet tout au long de votre animation.

L’expression « wiggle » se présente comme suit : wiggle(x,y).

Pour commencer votre expression, vous allez taper « wiggle » – c’est-à-dire dire à After Effects que vous appliquez l’expression wiggle suivie des valeurs entre parenthèses qui indiquent à After Effects quand et dans quelle mesure il faut se déhancher.

X représente le nombre de fois par seconde où vous souhaitez qu’After Effects déplace votre objet. Si votre nombre d’images par seconde est de 30, la valeur de X est de 30, ce qui signifie que votre objet déplace chaque image. Si vous ajoutez 15 à 30 images par seconde, une image sur deux déplacera votre objet, etc.

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La valeur Y correspond à la quantité de mouvement que vous souhaitez donner à votre objet. Ainsi, une valeur Y de 100 déplacera votre objet de 100 points dans n’importe quelle direction et une valeur Y de 200 déplacera votre objet de 200 points dans n’importe quelle direction.

Ainsi, une expression d’agitation complète ressemblera à ceci : agitation (15 250).

Maintenant, vous verrez votre carré se déhancher sur votre scène lorsque vous jouez, mais vous n’avez pas du tout appliqué d’images clés. Vous pouvez même aller faire l’exemple cité à l’origine et ajouter des images clés de votre carré se déplaçant de gauche à droite avec votre expression.

Compléter les expressions

Donc, en résumé, une expression After Effects est un morceau de texte, un peu comme un morceau de code, appliqué à une propriété d’un élément qui affecte cette propriété. Elles fonctionnent de multiples façons et ont des usages très variés, mais, comme le code, elles sont très sensibles aux fautes d’orthographe et de ponctuation, aussi assurez-vous de les vérifier au fur et à mesure que vous tapez.

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