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Conception 3D

Textures, surfaçage, logiciel de génération de cartes UV

J’ai souvent dit que c’est vraiment le moment idéal pour être un artiste de la texture. Au cours des deux ou trois dernières années, une foule de nouveaux outils de texturage, de remaillage et de cartographie UV ont fait leur apparition, rendant le processus autrefois fastidieux de surfaçage d’un modèle 3D beaucoup plus agréable. Qu’il s’agisse de solutions UV en un seul clic ou d’une application sophistiquée de peinture en 3D, vous trouverez forcément dans cette liste quelque chose qui vous fera aimer un peu plus les textures :

Contenu

Sculpture/Versatile

Pixologic ZBrush.

Si la principale utilisation de chacun de ces trois logiciels est la sculpture numérique et les détails à haute résolution, ils font tous bien plus que cela. Chacun d’entre eux a ses propres forces et faiblesses, et bien que ZBrush soit certainement le plus omniprésent des trois, ils méritent tous d’être examinés. Leur utilité dans un pipeline de texturation vient principalement du fait qu’ils peuvent être utilisés pour ajouter une quantité incroyable d’informations de détail à votre modèle, qui peut ensuite être converti en cartes d’occlusion et de cavités diffuses, normales et ambiantes. Ces trois types d’outils ont également des capacités de peinture en 3D pour une peinture de texture sans faille.

ZBrush – ZBrush porte plusieurs chapeaux, évidemment. Je pense que la plupart des artistes diraient qu’il est le meilleur de sa catégorie pour la sculpture, et il n’est honnêtement qu’à quelques pas d’être un progiciel de création de contenu tout-en-un. Apprendre ZBrush est un pari sûr, quelle que soit la position que vous occupez (ou à laquelle vous aspirez) dans l’industrie.

Mudbox – Chaque fois que je commence à penser que Mudbox est un autre jeu de sculpture, j’apprends qu’un autre artiste de haut niveau l’utilise à la place de ZBrush dans son travail. Les applications ont beaucoup en commun, et là où ZBrush excelle dans la sculpture et les détails, Mudbox a de meilleurs outils de peinture et une interface plus facile. Elles font toutes deux le travail, mais je dirai que cette application – Mudbox est presque universellement reconnue comme ayant un meilleur flux de travail pour peindre des textures diffuses directement sur la surface de votre modèle. Beaucoup comparent les outils de peinture de Mudbox à une version 3D de Photoshop, et cela en dit long.

3DCoat – Je n’utilise pas 3DCoat, mais j’ai consulté toute la documentation sur leur récente version bêta (version 4), et c’est incroyablement impressionnant. 3DCoat est bien plus proche de la parité avec ZBrush et Mudbox que je ne le pensais, et les bat même à certains égards. Il est nettement moins cher à démarrer.

Peinture en 3D

Les applications dédiées à la peinture en 3D :

  • Mari – Outil de peinture en 3D très coûteux, développé pour être utilisé dans les pipelines de films haut de gamme. Il prend en charge des résolutions ridiculement élevées et se targue de quelques crédits de films impressionnants, mais il est probablement un peu hors de portée (et franchement, exagéré) pour la plupart des artistes individuels.

Génération de cartes/cuisson

Ces applications sont principalement utilisées pour cuire des détails à haute densité sur un maillage à faible densité, pour générer l’occlusion ambiante et les normales à partir d’une image bitmap, et pour créer des textures procédurales :

XNormal – XNormal est pratiquement l’outil de choix pour cuire les détails d’un maillage à haute densité de poly sur une cible à faible densité de poly. Le logiciel est gratuit, et je doute qu’il y ait un seul artiste de jeux sur la planète qui ne l’ait pas utilisé. Il est fantastique pour cuire des normales et, à mon avis, les cartes AO qu’il génère battent facilement ce que vous pouvez obtenir de Knald ou de nDo2, même si cela prend un peu plus de temps.

Substance Designer – Substance est un générateur de textures procédurales complet qui utilise un graphe de travail basé sur les nœuds pour vous aider à créer des textures de carrelage uniques. J’ai commencé à utiliser Substance récemment – c’est juste un plaisir de travailler avec, et c’est incroyable la rapidité avec laquelle on peut en tirer une carte de tuiles d’une grande beauté.

Knald – Knald est un tout nouvel outil de génération de cartes qui utilise votre GPU pour rendre des cartes d’AO, de cavités, de convexité et normales à partir de n’importe quelle image bitmap ou heightmap. Knald est l’un des meilleurs outils de ce type, et dispose de l’un des meilleurs visualiseurs de modèles en temps réel. En plus, il est très rapide.

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Crazybump – Crazybump est un prédécesseur très, très similaire à Knald. C’est un outil populaire depuis longtemps, mais il commence vraiment à montrer son âge. Je pense simplement que les nouvelles applications comme Bitmap2Material et Knald donnent de meilleurs résultats.

Remesh/Rétopologie

Même si la rétopologie a plus en commun avec la modélisation qu’avec la texturation, je la considère toujours comme une partie du processus global de surfaçage :

Topogun – Topogun est un outil autonome de rechargement de maillage, qui se trouve également avoir des capacités de cuisson de cartes. C’est l’outil préféré des artistes du jeu depuis de nombreuses années lorsqu’il s’agit de tâches complexes de rétopologie. Bien que la retopo faite à la main soit devenue inutile pour certains actifs (un rocher à faible polarité, par exemple), Topogun reste une très bonne option pour le remaillage complexe de personnages.

Meshlab – Meshlab est une solution open source pour les tâches de traitement des maillages comme la réduction et le nettoyage des polygones. Honnêtement, il est plus utile pour les données de numérisation 3D, mais il fonctionnera sans problème pour la décimation de maillages si vous n’avez pas accès à ZBrush, 3DCoat, Mudbox ou Topogun.

UV/Mapping

Personne n’aime créer des cartes UV (ok, peut-être que quelqu’un le fait), mais ces plugins rendent la tâche plus facile :

Diamant Modeling Tools – Diamant est un plugin de modélisation très complet pour Maya qui comprend également des outils UV assez impressionnants. En fait, les outils inclus dans Diamant sont assez comparables à ceux de Headus, Roadkill et Topogun, mais vous n’aurez jamais à quitter Maya car tout est intégré. Bien sûr, si vous êtes un utilisateur de Maya, cela ne vous aidera pas beaucoup, mais j’aime bien ça !

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Maya Bonus Tools – MBT est une liste d’outils pour Maya qu’Autodesk distribue « tels quels », ce qui signifie qu’ils ne sont pas officiellement pris en charge. Mais ils sont incroyablement utiles et comprennent un outil de déballage automatique des UV qui bat facilement tout ce qui est inclus dans Maya. Il y a beaucoup de chevauchement entre les outils bonus et d’autres plugins comme Diamant, mais les outils bonus de Maya sont gratuits, donc vous n’avez vraiment rien à perdre en prenant le temps de les installer.

Headus – Headus UVLayout est un autre outil de cartographie autonome. À un moment donné, c’était de loin l’outil UV le plus rapide du jeu, mais beaucoup d’autres paquets (comme les outils Maya Bonus, Diamant, etc.) ont rattrapé leur retard. Le retour de couleur pour l’étirement des UV est une fonctionnalité intéressante.

Outil UV Roadkill – Roadkill est un outil UV autonome pour Max & Maya. Il est un peu dépassé et n’est plus en cours de développement, mais c’est l’un des rares outils à disposer d’un extenseur UV (très utile).

Sac à outils Marmouset

Enfin, le dernier mais non le moindre, Toolbag est un outil de rendu en temps réel autonome, et bien qu’il ne soit pas un outil de texturation en soi, il est sans aucun doute le moyen le plus rapide et le plus simple de prototyper vos textures dans un moteur temps réel de qualité. Marmoset possède des préréglages d’éclairage de haute qualité, des tonnes d’options de post-traitement, et il est beaucoup plus rapide que de charger votre modèle dans UDK ou Cryengine juste pour voir si un WIP fonctionne (ou non).

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