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iPad

Comment commencer à développer des applications pour iPhone/iPad

Si vous avez toujours voulu vous essayer au développement d’applications pour iPad, il existe de nombreux outils et services pour vous aider à apprendre et à vous mettre rapidement à niveau.

La meilleure chose dans le développement d’applications mobiles est que toute personne ayant une grande idée peut réussir. Bien sûr, cela ne veut pas dire que ce sera facile, mais vous ne saurez pas à quel point vous pouvez réussir tant que vous n’aurez pas essayé.

Alors, comment commencer à développer des applications iOS ?

Contenu

Essayez, essayez, essayez

La première étape consiste à jouer avec les outils de développement. La plateforme de développement officielle d’Apple s’appelle Xcode et est téléchargeable gratuitement. Vous ne pourrez pas mettre vos applications en vente sans licence de développement, mais vous pouvez jouer avec l’environnement et découvrir combien de temps il vous faudra pour vous mettre à niveau.

Apple a introduit le langage de programmation Swift en remplacement d’Objective-C, dont l’utilisation était parfois pénible pour le développement. Comme son nom l’indique, Swift est une plate-forme plus rapide. Bien qu’elle ne se prête pas au développement rapide d’applications, elle est beaucoup plus rapide qu’Objective-C.

Vous aurez besoin d’un Mac pour développer des applications iOS, mais il ne doit pas nécessairement être le plus puissant du monde. Un MacBook de base est plus que suffisant pour créer la plupart des applications iPhone et iPad.

Outils de développement tiers

Et si vous n’avez jamais programmé en C ? Et si vous voulez développer à la fois pour iOS et Android ? Et si vous avez besoin d’une plateforme conçue pour les jeux de construction ? Il existe un certain nombre d’excellentes alternatives à Xcode, ainsi qu’un certain nombre d’émulateurs iOS qui peuvent s’avérer utiles.

Il est toujours bon de s’en tenir à une plateforme native. Si vous codez des applications iOS à l’aide de Xcode, vous avez toujours accès aux dernières fonctionnalités du système d’exploitation. Mais si vous prévoyez de lancer votre application sur plusieurs plates-formes, le codage sur chacune d’entre elles va vous demander beaucoup de temps et de ressources.

Voici quelques-uns des outils tiers les plus populaires disponibles pour le développement d’applications iOS :

Cette liste n’est en aucun cas complète. Il existe d’autres plateformes de développement, comme GameSalad, qui permettent de créer des applications sans aucun code.

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Unité

Unity est un moteur graphique 3D qui comprend un moteur physique. Il est principalement utilisé pour développer des jeux en 3D, bien qu’il ait récemment ajouté le support 2D. Unity peut être utilisé pour iOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Cela en fait un excellent choix si vous prévoyez de sortir un jeu sur plusieurs plateformes, mais bien qu’il dispose d’outils pour vous aider à construire votre jeu, son développement n’est pas aussi rapide que celui de certains concurrents.

Corona SDK

Le Corona SDK utilise LUA comme langage de développement et se recompile ensuite en Objective-C. Et comme le LUA est plus rapide à écrire, les applications peuvent être construites beaucoup plus rapidement. Corona est spécialisé dans les graphiques 2D et comprend son propre moteur physique. Vous pouvez également compiler pour iOS et Android à partir d’un seul ensemble de code. Corona permet de créer des applications natives pour Windows et MacOS, mais il ne prend pas en charge les consoles comme la PlayStation ou la Xbox. Corona est un excellent choix pour les jeux en 2D et les jeux occasionnels.

Adobe AIR

Ceux qui ont une formation en Flash seront intéressés par Adobe Air, qui utilise une combinaison d’ActionScript, de HTML, de CSS et de Javascript pour créer des applications. Adobe AIR permet un déploiement sur iOS, Android, Windows et d’autres plates-formes.

Marmelade

Anciennement appelé Airplay SDK, Marmalade fait un pas en avant vers la philosophie « write-once-run-anywhere » en prenant en charge plusieurs langues. Marmalade supporte principalement le langage C, mais deux variantes permettent d’établir un pont avec le SDK de base : Marmalade Quick, qui utilise LUA ; et Marmalade Web, qui utilise HTML 5, Javascript et CSS 3. Marmalade est principalement utilisé pour développer des jeux en 2D et 3D.

PhoneGap

Les développeurs web seront intéressés par PhoneGap, qui utilise JavaScript, HTML 5 et CSS3 pour créer des applications web à l’aspect et à la convivialité mobiles. PhoneGap peut également créer des applications natives en encapsulant le code dans un objet web au sein de la plate-forme. Il peut être utilisé pour les développements iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch et Windows.

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Affinez votre idée et adaptez les meilleures pratiques d’iOS

C’est une bonne idée de télécharger des applications similaires à celle que vous développez pour avoir une idée de la concurrence. Faites bien attention à ce qui fonctionne et à ce qui ne fonctionne pas – il n’est pas nécessaire de réparer ce qui n’est pas cassé. Si vous ne trouvez pas de correspondance exacte pour votre application, téléchargez quelque chose de similaire.

Vous devriez également sortir un crayon et du papier. Le développement d’une interface utilisateur graphique (GUI) pour l’iPhone et l’iPad est différent du développement pour le PC ou le web. Vous devrez prendre en compte l’espace limité de l’écran, l’absence de souris ou de clavier physique et l’utilisation de l’écran tactile. Il peut être judicieux de dessiner certains de vos écrans et de mettre en page l’interface graphique sur papier pour voir comment l’application pourrait fonctionner. Cela peut aider à compartimenter l’application et à fournir un flux logique pour son développement.

Vous pouvez vous familiariser avec l’interface graphique en consultant les lignes directrices de l’interface humaine de l’iOS à l’adresse suivante : developer.apple.com.

Le programme de développement d’Apple

Maintenant que vous avez une idée précise et que vous connaissez la plate-forme de développement, il est temps de rejoindre le programme de développement d’Apple. Vous devrez le faire afin de soumettre vos applications à l’App Store d’Apple. Le programme coûte 99 dollars par an et vous offre deux appels de soutien pendant cette période. Si vous êtes bloqué sur un problème de programmation, vous avez donc un recours.

Vous devrez choisir entre vous inscrire en tant que personne ou en tant qu’entreprise. L’inscription en tant que société nécessite des documents juridiques tels que des statuts ou une licence d’exploitation. Un nom commercial « Doing Business As » (DBA) ne remplit pas cette condition.

Push Hello, World to Your iPhone or iPad

Plutôt que de se lancer directement dans le développement d’une application, il est bon de créer une application standard « Hello, World » et de la pousser sur votre iPhone ou iPad. Pour cela, il faut obtenir un certificat de développeur et créer un profil de provisionnement sur votre appareil. Il est préférable de le faire maintenant pour ne pas avoir à vous arrêter et à réfléchir à la manière de le faire lorsque vous arriverez au stade de l’assurance qualité du développement.

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Commencer petit et aller de l’avant

Vous n’avez pas besoin de vous lancer directement dans votre grande idée. Si vous savez que l’application que vous avez en tête peut prendre des mois et des mois à coder, vous pouvez commencer petit. C’est particulièrement efficace si vous êtes novice dans la création d’applications. Isolez certaines des fonctionnalités que vous voulez inclure dans votre application et créez une application similaire, plus petite, qui inclut ces fonctionnalités. Par exemple, si vous savez que vous aurez besoin d’une liste de défilement avec la possibilité pour les utilisateurs d’y ajouter des éléments, vous pouvez d’abord créer une application de liste de courses. Cela vous permettrait d’expérimenter le codage de fonctionnalités spécifiques avant de vous lancer dans votre grande idée.

Vous constaterez que la deuxième fois que vous programmez une fonction, elle est toujours plus rapide et meilleure que la première fois. Plutôt que de faire de grosses erreurs en travaillant sur votre grande idée, cela vous permettra d’expérimenter en dehors du projet. Et si vous développez une petite application qui est encore commercialisable, vous pouvez gagner un peu d’argent tout en apprenant à coder votre projet plus important. Même si vous ne pouvez pas penser à une application commercialisable, le simple fait de jouer avec une fonctionnalité dans un projet isolé peut être un bon moyen d’apprendre à l’implémenter dans votre projet principal.

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