Conception 3D

Les ressources indispensables de ZBrush

ZBrush est excellent en sortie de boîte, mais je mentirais si je disais qu’il n’y a pas moyen de l’améliorer. La communauté ZBrush a publié une quantité énorme de contenu au fil des ans, qui peut améliorer considérablement votre flux de travail et votre efficacité en matière de sculpture.

Des matcaps aux brosses, en passant par la conception d’interfaces utilisateur personnalisées, voici quinze ressources ZBrush indispensables :

La première chose est la première. Si vous utilisez Zbrush, il est presque impossible que vous ne connaissiez pas déjà ZbrushCentral, ZClassroom et le centre de téléchargement Zbrush, mais considérez ceci comme un rappel si vous l’avez négligé. La Zclassroom s’est considérablement améliorée au cours des six derniers mois, au point de proposer certaines des meilleures formations Zbrush disponibles, gratuites ou payantes. Elle est également bien organisée en morceaux de la taille d’une bouchée, ce qui la rend parfaite pour l’apprentissage d’un outil ou d’un processus spécifique. Ne manquez pas cette formation !

J’ai utilisé beaucoup d’ensembles Zbrush Matcap, mais ceux de Zbro sont progressivement devenus mes matériaux de sculpture préférés. Si vous allez sur le blog de Zbro, vous trouverez un large éventail de téléchargements ZMT, dont un excellent shader de peau, un matériau utile pour la silhouette et un vaste ensemble d’argile. Ces matériaux sont parfaits pour sculpter en dehors des ensembles de gnomonologie Ralph Stumpf (haut de gamme), ils font partie des meilleurs qui existent.

J’aime tellement ce pinceau. Pendant très, très longtemps, le Damian Standard a été le pinceau idéal pour les coutures, les fissures et les plis, mais celui d’Orb est tellement plus propre. Plutôt que d’alourdir votre géométrie, Orb utilise un alpha parfaitement formé en conjonction avec la souris paresseuse pour donner une ligne nette et bien définie. Vous trouverez des utilisations pour Orb Cracks à la fois dans la sculpture environnementale et organique, mais il brille vraiment quand vous faites des choses stylisées, à la DOTA, Blizzard, Torchlight, Darksiders, etc. Si vous êtes intéressé par le fonctionnement du pinceau, Orb a mis en place un tutoriel sur Vimeo, ou vous pouvez simplement le télécharger ici.

Le sIBL n’est pas exclusivement une ressource Zbrush – une archive d’images HDR bien filmées peut être utile quel que soit le logiciel 3D que vous utilisez ! Le SIBL fournit une large gamme de HDR de qualité qui sont parfaits pour l’éclairage basé sur les images, les cartes de l’environnement et la création de photos dans Zbrush. Sautez sur l’occasion et faites passer vos rendus BPR au niveau supérieur.

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xNormal

Si vous passez un peu de temps à sculpter dans Zbrush, il y a de fortes chances que vous souhaitiez un jour intégrer vos modèles, textures et cartes normales dans un autre logiciel. Bien que Zbrush fournisse un ensemble d’outils intégrés parfaitement capables d’accomplir cela, les Xnormals sont meilleurs, et le logiciel est devenu le choix de facto pour la cuisson de cartes normales highpoly → lowpoly. Xnormal peut également extraire une grande variété de cartes supplémentaires, y compris l’occlusion ambiante, la cavité, la courbure, la hauteur, etc. Si vous cherchez à devenir développeur de jeux, autant télécharger XNormal tout de suite – vous en aurez besoin un jour ou l’autre.

Les brosses Mech comme celle-ci sont en fait très faciles à créer pour vous-même (en fait, je vais peut-être faire un tutoriel sur ce sujet bientôt !), mais si vous travaillez sur un projet de surface dure et que vous avez juste besoin d’une solution rapide, ce jeu de 50 tampons Mech vous tiendra en haleine. Le pack comprend toutes sortes d’embouts et d’écrous techniques, de boulons, de soupapes d’admission, d’inserts pour tubes, etc. Ce matériel est idéal pour réaliser un dernier passage de détail sur un modèle à surface dure.

Si vous avez déjà travaillé sur une pièce reptilienne, vous savez que sculpter des échelles individuelles une par une n’est pas la meilleure façon de procéder. Il y a quelques années, Damir Martin a terminé un marathon de sculpture où il a sculpté 55 têtes de dragon en 30 jours – heureusement pour nous, il a également posté son jeu alpha, plein de peau et d’écailles de reptiles, sur ZbrushCentral. Je les ai utilisées dans une poignée de projets, et elles ont très bien fonctionné pour moi.

Plus d’alphas, cette fois pour la sculpture organique et environnementale. Je ne sais pas exactement où ils ont été postés à l’origine, mais ils ont certainement fait le tour. (edit : Ils sont de Sophia Vale Cruz).

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L’interface Zbrush est personnalisable à l’infini, et les gens de Polycount ont fait beaucoup de personnalisation dans cet énorme fil de discussion/référentiel du forum. Personnellement, je n’ai pas trop modifié mon interface Zbrush, mais c’est quelque chose que je veux explorer bientôt. Beaucoup de gens à qui j’ai parlé m’ont dit que quelques modifications de l’interface avaient beaucoup amélioré leur efficacité. Il existe des dizaines de téléchargements d’interfaces personnalisées disponibles dans le fil de discussion lié, alors n’hésitez pas à en essayer quelques-unes et voyez si vous trouvez quelque chose qui vous plaît !

Les pinceaux sont une chose assez personnelle – ce qui marche pour moi ne marchera pas forcément pour vous ou quelqu’un d’autre, mais ils sont plutôt bons si vous sculptez beaucoup de rides et de plis. Selwy est incroyable, donc même si vous ne téléchargez pas les pinceaux, ça vaut la peine de faire un tour sur son site juste pour voir son travail.

A

ensemble de pinceaux de Michael Dunnam. J’ai trouvé que certains d’entre eux sont plus utiles que d’autres, mais il y a de véritables joyaux là-dedans.

La fonction Insert Multi Mesh de ZBrush est incroyablement puissante et efficace lorsqu’il s’agit de détailler et d’embellir votre sculpture. Dans ce fil de discussion de ZBrushCentral, vous trouverez plus de 15 pages de brosses d’insertion à télécharger.

Même chose que ci-dessus, à l’exception des matcaps au lieu des brosses d’insertion !

BadKing

BadKing propose une poignée de tutoriels gratuits, ainsi qu’une vaste sélection d’alphas, de brosses et de mailles d’insertion.

Suivez Zbro Z, JMC3D, et Ravenslayer2000 sur YouTube

A eux trois, ils ont des tonnes de temps de sculpture à leur disposition pour regarder quand vous avez mal à l’inspiration ou que vous avez juste besoin de tuer quelques minutes. J’ai constaté que les artistes de niveau intermédiaire ou même avancé ont tendance à tirer davantage profit de ce genre de vidéos parce que . Si vous êtes intéressé par ce genre de vidéos, il n’y a pas si longtemps, j’ai publié une liste de chaînes YouTube fantastiques pour les artistes 3D/numériques.

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