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Photoshop

Comment créer une carte 3D en relief à l’aide de Photoshop

Les cartes de bosses sont utilisées dans la modélisation 3D pour créer artificiellement des surfaces texturées sans avoir à modéliser les détails individuels. Tous les bump maps 3D commencent par des dessins en 2D. Avant d’ouvrir votre logiciel de modélisation, vous devez donc préparer l’image du bump map dans Photoshop.

Les instructions contenues dans cet article s’appliquent à Photoshop CC 2019 pour Windows et Mac.

Contenu

Que sont les cartes à bosses ?

Les cartes de bosses sont superposées sous des cartes de texture peintes en couleur et utilisent les niveaux de gris pour indiquer aux programmes de modélisation 3D jusqu’où extruder les surfaces polygonales. Le noir représente l’extrusion extrême la plus élevée, le blanc représente les zones les plus plates, et les nuances de gris couvrent tout ce qui se trouve entre les deux.

Plutôt que de devoir choisir manuellement chaque petite bosse de votre modèle, une carte des bosses automatise le processus. Il indique au programme 3D de modifier les polygones en fonction de votre bump map de manière procédurale, ce qui réduit la charge sur les ressources informatiques lors du rendu du modèle.

Par exemple, si vous texturisez la peau d’un lézard, une carte des bosses de la peau pourrait utiliser un gris moyen comme ligne de base pour la surface de la peau, avec du blanc pour les fissures les plus profondes et des taches grises plus foncées pour les zones en relief. Vous pouvez même utiliser une carte des bosses pour que les ombres et les reflets du visage semblent plus réalistes ou pour ajouter des détails tels que les plis et les rides aux vêtements d’un modèle.

Comment préparer des cartes à bosses dans Photoshop

Pour de meilleurs résultats, utilisez une carte avec une quantité considérable d’ombres pour simuler la texture :

  1. Ouvrez votre carte de texture 2D, ou créez-en une dans Photoshop.

    Vous pouvez utiliser des styles de couches tels que la superposition de motifs pour générer des textures répétitives.

  2. Sélectionnez Image > Mode > Désaturer.

    Si vous avez généré votre texture en utilisant des styles de calques et des superpositions de motifs, vous devrez peut-être aplatir les calques.

  3. Dans la carte des bosses, les zones claires sont interprétées comme étant plus plates, tandis que les zones sombres sont interprétées comme étant plus hautes. Par conséquent, en fonction de la façon dont l’image est ombrée, vous pouvez avoir besoin d’inverser les couleurs pour obtenir le résultat souhaité. Pour ce faire, sélectionnez Image > Ajustements > Inverser.
  4. Sélectionnez Image > Ajustements > Luminosité/Contraste.
  5. Définir le Contraste à 100 pour augmenter le contraste entre les zones plus claires et plus sombres, puis sélectionnez OK.
  6. Sélectionnez Dossier > Save As et enregistrez la carte dans un format compatible avec votre logiciel de modélisation 3D.

Une fois que vous avez créé votre bump map, il vous suffit de l’importer dans votre programme d’animation 3D. Les différents programmes graphiques 3D ont des façons différentes d’intégrer les bump maps dans un modèle ou une surface polygonale. Les commandes de la bump map doivent vous permettre de définir une plage pour vous assurer que les textures en relief et les dépressions ne s’extrudent pas à l’extrême ou ne sont pas réduites à une échelle si petite qu’elles ne se voient presque pas.

Il est possible de créer des cartes 3D directement dans Photoshop en allant sur Filtrez > 3D > Générer une carte des bossesLe résultat ne sera pas aussi beau que ce qu’un programme en 3D peut produire.

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