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Design graphique

Images vectorielles et images bitmap

Le bitmap et le vecteur sont deux types d’images que l’on trouve en ligne ou comme type d’image pris en charge par les logiciels graphiques. Il est presque impossible de discuter des programmes graphiques sans comprendre les différences entre ces deux grands types de graphiques 2D. Bien qu’il s’agisse de deux types d’images utilisées dans un but similaire, nous avons cherché à en découvrir les différences. Les deux formats fonctionnent différemment l’un de l’autre quand on les examine de près.

Contenu

Constatations générales

Bitmap

  • Fait de pixels.
  • Compatible avec Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro et GIMP.
  • Perte de qualité lorsque l’image est redimensionnée en plus grand.

Les images vectorielles et bitmap sont toutes deux des images sur un écran, mais elles ont des compositions et des mises au point différentes. Les bitmaps sont constitués de pixels, tandis que les images vectorielles sont créées par un logiciel et basées sur des calculs mathématiques.

Les bitmaps sont non seulement plus fréquents dans la vie de tous les jours, mais ils sont aussi plus faciles à utiliser. Vous pouvez rapidement convertir un format d’image bitmap en un autre, et vous ne pouvez pas transformer une image bitmap en un vecteur sans un logiciel spécial.

Les images vectorielles sont généralement plus fluides et plus utilisables, et vous pouvez les mettre à l’échelle librement sans sacrifier la qualité. En général, les vecteurs servent à créer des fichiers de travail évolutifs, tandis que les images bitmap servent à créer des produits finaux partageables.

Formats : Les bitmaps sont plus omniprésents

Vecteur

  • Comprend AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF et WMF (Windows Metafile).

Bitmap

  • Comprend les formats GIF, JPG, PNG, TIFF et PSD.

Les vecteurs sont des fichiers plus spécialisés et ont tendance à apparaître dans des formats moins courants. Chaque image que vous voyez sur votre téléphone, tablette ou ordinateur est un bitmap, même si quelqu’un l’a créé à l’aide d’outils vectoriels.

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Les images bitmap (également appelées images raster) sont constituées de pixels dans une grille. Les pixels sont des éléments d’image, de minuscules carrés de couleur individuelle qui composent ce que vous voyez à l’écran. Tous ces carrés de couleur s’assemblent pour former les images que vous voyez.

Bien qu’ils ne soient pas aussi couramment utilisés que les graphiques bitmap, les graphiques vectoriels ont beaucoup de vertus. Les images vectorielles sont composées de nombreux individus, d’objets évolutifs. Elles offrent toujours un rendu de la plus haute qualité car elles sont indépendantes du dispositif. Les objets d’une image vectorielle peuvent être constitués de lignes, de courbes et de formes avec des attributs modifiables tels que la couleur, le remplissage et le contour.

Facilité d’utilisation : Les vecteurs sont plus robustes

Comme les bitmaps dépendent de la résolution, il est impossible d’augmenter ou de diminuer leur taille sans sacrifier la qualité de l’image. Lorsque vous réduisez la taille d’une image bitmap grâce à l’option de rééchantillonnage ou de redimensionnement de votre logiciel, les pixels doivent être éliminés.

Lorsque vous augmentez la taille d’une image bitmap, le logiciel crée de nouveaux pixels. Lors de la création des pixels, le logiciel doit estimer les valeurs de couleur des nouveaux pixels en fonction des pixels environnants. Ce processus est appelé interpolation.

Si un pixel rouge et un pixel bleu sont l’un à côté de l’autre et que vous doublez la résolution, deux pixels seront ajoutés entre eux. L’interpolation détermine la couleur de ces pixels ajoutés ; l’ordinateur ajoute ce qu’il pense être les bonnes couleurs.

La mise à l’échelle d’une image n’affecte pas l’image de façon permanente. En d’autres termes, elle ne modifie pas le nombre de pixels de l’image. Ce qu’elle fait, c’est les rendre plus grands. Cependant, si vous mettez à l’échelle une image bitmap pour l’agrandir dans votre logiciel de mise en page, vous verrez un aspect nettement irrégulier. Même si vous ne la voyez pas sur votre écran, elle sera visible sur l’image imprimée.

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La mise à l’échelle d’une image bitmap à une taille plus petite n’a aucun effet. Lorsque vous faites cela, vous augmentez le PPI de l’image afin qu’elle s’imprime plus clairement. Cela se produit parce qu’elle a le même nombre de pixels mais dans une zone plus petite.

Les objets vectoriels sont définis par des équations mathématiques, appelées courbes de Bézier, plutôt que par des pixels. La modification des attributs d’un objet vectoriel n’affecte pas l’objet lui-même. Vous pouvez modifier librement un nombre quelconque d’attributs de l’objet sans détruire l’objet de base. Un objet peut être modifié en changeant ses attributs et en le façonnant et en le transformant à l’aide de nœuds et de poignées de contrôle.

Parce qu’elles sont évolutives, les images vectorielles sont indépendantes de la résolution. Vous pouvez augmenter ou réduire la taille des images vectorielles à n’importe quel degré, et les lignes resteront nettes et précises, tant à l’écran qu’à l’impression.

Lorsque vous convertissez une image vectorielle en bitmap, vous pouvez spécifier la résolution de sortie du bitmap final pour la taille dont vous avez besoin. Il est important de sauvegarder une copie de l’image vectorielle originale dans son format natif avant de la convertir en bitmap. Une fois convertie en bitmap, l’image perd toutes les qualités qu’elle avait dans son état vectoriel.

La raison la plus courante de convertir un vecteur en bitmap serait de l’utiliser sur le web. Le format le plus courant et le plus accepté pour les images vectorielles sur le web est le Scalable Vector Graphics (SVG).

En raison de la nature des images vectorielles, il est préférable de les convertir au format GIF ou PNG pour les utiliser sur le web. Cela change lentement car de nombreux navigateurs modernes sont capables de rendre des images SVG.

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Le produit final : Dessins animés contre photos

Les graphiques vectoriels sont de plus en plus perfectionnés. Les outils vectoriels actuels appliquent des textures en mode point aux objets, leur donnant un aspect photo-réaliste. Ces outils créent également des mélanges doux, de la transparence et des ombres qui étaient autrefois difficiles à obtenir dans les programmes de dessin vectoriel.

Un autre avantage des images vectorielles est qu’elles ne sont pas limitées à une forme rectangulaire comme les bitmaps. Les objets vectoriels peuvent être placés sur d’autres objets, et l’objet ci-dessous apparaîtra à travers. Un cercle vectoriel et un cercle bitmap semblent être identiques lorsqu’ils sont vus sur un fond blanc. Cependant, lorsqu’un cercle bitmap est placé sur une autre couleur, il est entouré d’une boîte rectangulaire à partir des pixels blancs de l’image.

Verdict final

Les images vectorielles présentent de nombreux avantages, mais le principal inconvénient est qu’elles ne conviennent pas à la production d’images photoréalistes. Les images vectorielles sont généralement constituées de zones de couleur ou de dégradés solides, mais ne peuvent pas représenter les tons subtils et continus d’une photographie. C’est pourquoi la plupart des images vectorielles ont tendance à avoir un aspect de dessin animé.

Les images vectorielles proviennent principalement du logiciel. Vous ne pouvez pas scanner une image et l’enregistrer sous forme de fichier vectoriel sans utiliser un logiciel de conversion spécial. En revanche, les images vectorielles peuvent facilement être converties en bitmaps. Ce processus est appelé « rastérisation ».

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