Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
iPad

Développement d’un jeu pour iPhone ou iPad

Si vous avez une passion pour le développement de jeux pour mobiles, il n’est jamais trop tard pour vous lancer. Si l’App Store n’est plus tout à fait la ruée vers l’or des premiers jours, il est toujours possible de développer une application, de se faire des adeptes et de gagner de l’argent. L’entrée sur le marché est également peu coûteuse : Apple facture 99 dollars par an pour un abonnement de développeur, qui permet de soumettre des jeux iPhone et iPad à l’App Store. Vous pouvez télécharger gratuitement le kit de développement Xcode après vous être inscrit en tant que développeur. Que devez-vous faire ensuite ? Voici comment commencer.

Contenu

De quoi avez-vous besoin pour commencer à développer des jeux pour mobiles ?

En dehors de l’abonnement pour les développeurs, vous devez avoir des compétences en programmation, en graphisme et de la patience. Beaucoup de patience. Si vous ne voulez pas être un perfectionniste qui ne publie jamais parce qu’il trouve toujours un petit défaut, vous ne voulez pas non plus sortir un produit truffé de bugs.

Si vous n’avez pas la touche artistique en matière de graphisme, ne vous inquiétez pas. Il existe un certain nombre de ressources disponibles pour des graphiques gratuits ou bon marché. Si vous êtes une entreprise unipersonnelle, il vous faut suffisamment de compétences pour créer des boutons et mettre au point une interface utilisateur fonctionnelle, mais la plupart des gens peuvent s’en charger avec quelques leçons sur l’utilisation de Photoshop ou de l’alternative gratuite Paint.net.

Quelle plateforme de développement utiliser ?

Si vous avez l’intention de ne développer que pour l’iPhone et l’iPad, le langage de programmation Swift d’Apple est le plus logique. C’est un langage de développement rapide par rapport à l’ancien Objective-C, et lorsque vous développez directement pour l’appareil, vous pouvez utiliser les nouvelles fonctionnalités du système d’exploitation dès leur sortie. Si vous utilisez un kit de développement tiers, vous devez souvent attendre que ce tiers prenne en charge les nouvelles fonctionnalités. Il existe un certain nombre d’émulateurs iOS tiers qui peuvent également s’avérer utiles.

Cependant, n’écartez pas les kits de développement de tiers. Ils sont utiles si vous prévoyez de sortir votre jeu sur plusieurs plateformes. Vous voulez éviter les kits de développement « construire un jeu en une heure ». Ils sont souvent trop limités pour développer des jeux compliqués. Voici quelques plates-formes solides qui peuvent être utilisées librement par les développeurs indépendants qui ne dépassent pas certaines limites de revenus :

  • L’unité. C’est l’un des kits de développement tiers les plus populaires, en particulier pour ceux qui utilisent des graphiques 3D. Vous pouvez commencer à utiliser Unity gratuitement tant que votre revenu annuel est inférieur à 100 000 dollars.
  • Corona SDK. Si vous cherchez à créer un jeu rapide avec des graphismes en 2D, le Corona SDK est un choix judicieux. Il utilise LUA comme langage de programmation, qui est à la fois flexible et très rapide. L’édition personnelle du Corona SDK est gratuite et n’a pas de limite de revenus. L’édition entreprise permet des constructions hors ligne et la possibilité de créer votre propre API personnalisée, ce qui la rend très flexible.
  • PhoneGap. PhoneGap est l’un des outils tiers les plus populaires. Il offre beaucoup de support et de plugins tiers. Si vous atterrissez plus du côté graphique que du côté programmation, cela peut vous donner un véritable coup de pouce. PhoneGap utilise également des outils web (HTML, CSS, etc.) comme base de développement. C’est gratuit.
Psssssst :  Les meilleures tablettes pour le travail et le jeu annoncées à la CMM

Qu’en est-il des graphiques ?

Si vous n’avez pas un os artistique dans votre corps, les graphiques peuvent ressembler à un barrage géant. Mais il y a un moyen de contourner ce problème : les magasins d’actifs. Ces places de marché vous permettent d’acheter des ressources graphiques préétablies pour les utiliser dans le développement de jeux. L’inconvénient, c’est que les visuels de votre jeu ne seront pas uniques.

  • OpenGameArt. L’une des sources les plus populaires de graphiques gratuits provient d’OpenGameArt. La plupart des actifs de ce magasin sont soumis à une licence Creative Commons qui exige généralement l’attribution des graphismes à l’artiste.
  • Unity Asset Store. L’un des aspects les plus intéressants de l’utilisation de Unity est l’Asset Store, qui contient des visuels de différents genres et des graphiques en 3D et en 2D. Mieux encore, vous n’avez pas besoin d’utiliser Unity pour utiliser l’Asset Store.
  • GameArt2D. Ce site a une belle section « freebies » et une bonne collection de graphiques libres de droits qui ne coûtent pas un bras ni une jambe.
  • Scirra. Le magasin Scirra comprend des ressources graphiques et audio comme de la musique et des effets sonores.
  • Actifs de jeu chez Reddit. Ce sous-reddit ne contient pas de véritables ressources de jeu, mais c’est un excellent forum de discussion pour trouver des ressources.

Conseils généraux sur le développement de jeux pour mobiles

Voici quelques conseils plus généraux à garder à l’esprit lors de la création de votre première application de jeu :

Commencer petit

Pourquoi ne pas vous lancer directement dans votre projet et apprendre ces jeux ? D’une part, le développement de jeux est difficile. Selon l’ampleur de votre projet, vous pouvez y travailler pendant des mois, un an, voire plusieurs années. Même si votre concept est relativement simple, il est bon de se lancer dans un petit projet. Une bonne programmation est une question d’itération. Chaque fois que vous implémentez une fonctionnalité, vous vous améliorez un peu dans le codage. Au final, le développement d’un petit jeu vous aidera à améliorer votre projet principal.

Psssssst :  Que sont les ventes d'iPad en permanence ?

Publier rapidement

Le fait de trouver un concept simple et de le développer au point qu’il puisse se suffire à lui-même dans l’App Store vous permet de vous familiariser avec le processus de publication. Vous découvrirez non seulement comment publier des applications, mais aussi le processus de post-publication, qui comprend la commercialisation de votre application, son prix, la mise en place des publicités appropriées, la correction des bugs, etc.

Découpez votre jeu en plusieurs parties, construisez des moteurs de jeu et publiez plusieurs jeux

Il est important de prendre un projet, de le décomposer en ses différentes parties, puis de diviser ces parties en parties encore plus petites. Non seulement cela vous aide à rester organisé, mais cela vous permet aussi de voir les progrès d’un projet qui pourrait prendre des mois à réaliser. Votre jeu a probablement besoin d’un moteur graphique, d’un moteur de jeu, d’un moteur de classement et de diverses parties comme une interface utilisateur, un système de menu, etc.

La clé du développement intelligent consiste à toujours rechercher les morceaux de code répétitifs et à en profiter pour construire une fonction ou une classe autour de ce code. Par exemple, placer un bouton sur l’écran peut prendre plusieurs lignes de code, mais il se peut que seules quelques variables changent chaque fois que vous placez un bouton. C’est l’occasion de créer une fonction unique pour placer le bouton dans laquelle vous passez ces variables, réduisant ainsi le temps nécessaire pour développer un système de menu.

Ce même concept s’applique quelle que soit l’ampleur du projet. La mise en place d’un ensemble de codes réutilisables et de « moteurs » de code peut faciliter considérablement le développement de futurs jeux.

Soyez patients

Le développement d’un jeu peut être un long processus et il faut beaucoup de patience pour le mener à bien. Il est important de réserver un peu de temps chaque jour ou chaque semaine pour le développement. Le plus grand piège dans lequel tombent les nouveaux développeurs est de prendre du temps pour se donner un nouveau regard sur le projet. Cela mène au moment où l’on se dit : « Ah oui, j’étais en train de développer un jeu l’année dernière, que lui est-il arrivé ?

À moins que vous ne développiez un jeu qui peut être construit en quelques jours ou semaines, vous vous heurterez probablement à un mur. Vous risquez de vous heurter à plusieurs murs si votre projet a un long cycle de développement. Mais il est important de continuer à y travailler. Une phrase que les écrivains se répètent souvent lorsqu’ils travaillent sur un roman est d' »écrire tous les jours ». Peu importe si l’écriture est bonne. Sauter un jour peut conduire à sauter deux jours, une semaine, un mois…

Psssssst :  Comment fermer une application sur l'iPad d'origine

Mais cela ne veut pas dire que vous devez vous concentrer sur la même chose chaque jour. Une astuce pour faire face au mur est de passer à une autre partie du projet. Si vous codez un moteur compliqué, vous pourriez passer du temps à chercher des graphiques pour votre jeu ou à chercher des effets sonores que vous pourriez utiliser dans votre interface utilisateur. Vous pouvez même ouvrir le Bloc-notes de votre ordinateur et faire un simple brainstorming.

N’oubliez pas l’assurance qualité

Ce mantra de la patience n’est jamais plus important que sur cette dernière phase de développement, si importante : l’assurance qualité. Cette phase ne consiste pas seulement à écraser les bogues. Vous devez également évaluer les différentes parties du jeu en vous basant sur la seule métrique qui compte vraiment : est-ce que c’est amusant ? N’ayez pas peur de faire des changements si vous avez l’impression que votre jeu ne répond pas à l’exigence de plaisir. Mais n’oubliez pas non plus que vous jouez et testez le jeu depuis le début du développement. Vous ne voulez pas tomber dans le piège de penser que le jeu est ennuyeux parce que vous le connaissez trop bien. Pensez à ce que le premier utilisateur ressentira en jouant au jeu.

L’assurance qualité est importante car cette première diffusion est très, très importante. Ce n’est jamais plus vrai que lorsqu’un développeur indépendant ou une petite équipe sort un jeu sur lequel ils ont travaillé pendant des mois et des mois. Le meilleur marketing est celui des téléchargements organiques qui ont lieu lorsque le jeu est publié sur l’App Store. Plus le jeu est soigné, meilleure est sa réception initiale, ce qui entraîne à long terme un plus grand nombre de téléchargements.

Bouton retour en haut de la page

Adblock détecté

Veuillez désactiver votre bloqueur de publicités pour pouvoir visualiser le contenu de la page. Pour un site indépendant avec du contenu gratuit, c’est une question de vie ou de mort d’avoir de la publicité. Merci de votre compréhension! Merci