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Animation et Vidéo

Phonèmes de base et synchronisation des lèvres pour l’animation

L’animation de la parole peut être l’une des tâches les plus difficiles de l’animation. Le processus consistant à faire correspondre les mouvements de la bouche de votre animation aux phonèmes de votre piste audio est plus communément appelé Synchronisation des lèvres. Pour une solution rapide, il n’y a pas de problème à animer l’ouverture et la fermeture de la bouche, et c’est un simple raccourci, surtout lorsqu’il s’agit d’animer pour le web. Mais si vous voulez ajouter une expression réelle et des mouvements de bouche réalistes, il est utile d’étudier comment la forme de la bouche change avec chaque son. Il existe des dizaines et des dizaines de variations, mais nos croquis sont des rendus des dix formes de base de la série des phonèmes de Preston Blair.

Phonèmes de base et synchronisation des lèvres pour l’animation

Ces dix formes de phonèmes de base peuvent correspondre à presque tous les sons de la parole, à divers degrés d’expression – et avec les trames intermédiaires qui passent de l’une à l’autre, sont remarquablement précises. Vous voudrez peut-être conserver ce document à titre de référence.

  • A et I : Pour les voyelles A et I, les lèvres sont généralement un peu plus larges, les dents ouvertes, la langue visible et plate contre le fond de la bouche.
  • E : Le phonème E est similaire au A et au I, mais les lèvres sont un peu plus larges, les coins plus relevés, et la bouche et les dents un peu plus fermées.
  • U : Pour le son en U, les lèvres sont pincées vers l’extérieur, attirées par un froncement mais encore un peu ouvertes ; les dents s’ouvrent et la langue est quelque peu soulevée.
  • O : Là encore, la bouche est attirée par un plissement, mais les lèvres ne s’ouvrent pas vers l’extérieur, et la bouche est plus ronde, la langue à plat contre le fond de la bouche.
  • C, D, G, K, N, R, S, Th, Y et Z : Cette configuration couvre à peu près toutes les principales consonnes dures : lèvres pour la plupart fermées, larges étendues, dents fermées ou presque fermées.
  • F et V : La bouche est à peu près de largeur standard, mais les dents sont enfoncées dans la lèvre inférieure. Il peut parfois y avoir des variations plus proches de la configuration D/Th.
  • L : La bouche est ouverte et écartée comme dans la configuration A/I, mais
  • M, B, et P : Ces sons sont produits avec les lèvres pressées l’une contre l’autre ; c’est la durée qui compte. « M » est une longue prise, « mmm » ; « B » est une prise plus courte puis une partie, presque un son « buh » ; P est une prise rapide, une bouffée d’air.
  • W et Q : Ce sont ces deux sons qui font le plus saccager la bouche, la fermant presque sur les dents, avec juste le bas des dents supérieures visible, parfois même pas cela. Pensez à une « bouche de bouton de rose ».
  • Position de repos : Pensez à cette position comme la position « relâchée », lorsque la bouche est au repos – uniquement avec le fil de la bave nettement absent.
Psssssst :  Règles classiques du montage vidéo

Lorsque vous dessinez ou modélisez votre animation, en écoutant chaque mot et les combinaisons de syllabes inhérentes, vous pouvez généralement les décomposer en une variation de ces dix ensembles de phonèmes. Notez que mes dessins ne sont pas parfaitement symétriques ; ce n’était pas seulement un croquis de mauvaise qualité. Il n’y a pas deux personnes qui s’expriment de la même façon, et chacune a ses propres particularités faciales qui rendent leur discours et leurs expressions asymétriques.

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