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Animation et Vidéo

Faites réagir votre animation à la musique dans After Effects

Vous voulez donc qu’une animation réagisse à vos rythmes endiablés du dernier drop techno dance ? Qui n’en veut pas ! Voyons comment y parvenir en utilisant Adobe After Effects. Ouvrez ce logiciel ou téléchargez votre version d’essai gratuite et plongez dans l’action !

Passons d’abord un instant à parler du type d’animation qui fonctionne avec cet effet. En général, ce seront des styles plus abstraits, triviaux, qui répondront bien à cette technique. Ce ne sera pas une bonne méthode pour faire danser un personnage autour de l’écran au son de la musique, mais si vous voulez une lumière pulsée ou une sonnerie techno cool, c’est l’endroit où il faut être.

Contenu

Trouver de la musique pour travailler

Maintenant que nous avons lancé After Effects, nous allons trouver un morceau de musique sur lequel travailler. Nous allons utiliser Welcome Home (Sanitarium) de Metallica, mais vous pouvez utiliser ce que vous voulez. Free Music Archive est également une bonne ressource si vous cherchez un morceau de musique à utiliser dans une vidéo que vous allez finir par publier sur Youtube si vous voulez éviter qu’elle soit retirée. De plus, la musique qui a de grands succès et des basses est généralement plus appropriée pour obtenir cet effet que quelque chose de plus doux, donc gardez cela à l’esprit, ainsi que les chansons sans paroles ont tendance à mieux fonctionner aussi. After Effects perd une grande partie de la variation dans la chanson lorsqu’il s’agit de paroles, mais pour notre exemple, nous allons utiliser l’excellente introduction de Metallica, donc ça marchera bien.

Importer de la musique dans After Effects

Une fois que nous avons importé notre morceau de musique dans After Effects, faisons le glisser jusqu’à la Nouvelle composition en bas de notre fenêtre de projet pour créer une composition qui soit la longueur de notre chanson.

Ensuite, faisons un simple carré solide avec lequel nous pouvons travailler. Nous savons que ce n’est pas un anneau techno cool, mais nous allons appliquer notre effet à sa mise à l’échelle afin qu’il grandisse et se rétrécisse avec la musique. L’effet que nous allons faire peut s’appliquer à n’importe quoi, donc nous allons juste rester simple avec la mise à l’échelle ici pour l’exemple, vous pouvez l’appliquer à votre style techno cool plus tard, une fois que nous aurons compris comment ça marche.

Comment exagérer la chanson

Maintenant que nous avons cette configuration, ajoutons un effet à notre audio pour pouvoir exagérer la chanson, encore plus, pour essayer d’obtenir de meilleurs résultats avec l’effet. Nous lui appliquerons l’effet Bass & Treble, et en fonction de ce à quoi nous voulons que notre animation réponde davantage, nous la ferons monter et descendre. Ainsi, si nous voulons que notre animation réponde davantage aux basses, nous pouvons l’augmenter jusqu’à 100 et diminuer les aigus jusqu’à -100, et vice versa si nous voulons qu’elle réponde aux aigus de la chanson. Pour notre exemple, nous allons amplifier les aigus.

Ensuite, nous voudrons transformer notre audio en images clés et c’est super facile. Il suffit de faire un clic droit sur notre piste audio dans notre calendrier et sélectionnez Assistant Keyframe puis choisissez Convertir l’audio en images clés. Vous verrez apparaître un nouvel objet nul nommé Amplitude audioet c’est là que se trouvent toutes les images clés qui ont été adaptées de notre audio en direct. Si vous sélectionnez notre nouvel objet nul dans notre ligne de temps et que vous appuyez sur U vous ferez apparaître tous les attributs et leurs images clés.

3 Attributs

Vous verrez que nous avons 3 attributs, Canal de gauche, Canal droitet Les deux canaux. Comme vous l’avez sûrement deviné, c’est ce qui se passe entre le haut-parleur gauche, le haut-parleur droit et les deux haut-parleurs. Nous allons sortir des deux canaux pour garder les choses simples et pour rester organisés, nous allons sélectionner Chaînes gauche et droite et les supprimer de notre objet nul.

Les chaînes ont un curseur à l’intérieur, et si nous parcourons notre ligne de temps, vous devriez voir les numéros du curseur changer tout au long de la chanson, mais notre objet nul ne change pas du tout. C’est parce que les curseurs ressemblent beaucoup à des objets nuls, ils ont des valeurs mais n’affectent pas ce à quoi ils sont directement attachés habituellement. Nous pouvons utiliser cela pour attacher un autre attribut à ce curseur et le faire réagir à ce que fait le curseur.

Vous allez maintenant voir que le curseur ne change que légèrement, le nôtre oscille entre 10 et 20. Si nous utilisons cela, notre effet sera très subtil, presque trop subtil pour que cela en vaille la peine. Donc, entrons et agrandissons cette valeur pour que notre effet soit plus dramatique et exagéré pour notre animation.

Nous allons le faire en utilisant une expression After Effects. Une expression est une petite équation qui agit comme un morceau de code disant à After Effects de faire quelque chose de spécifique. Dans ce cas, nous allons lui dire d’amplifier les valeurs de ce curseur. Voici donc d’abord l’expression que vous devrez taper :

Linéaire(Valeur,a,b,x,y)

Cela signifie qu’il va modifier les valeurs de notre curseur de sorte que si la valeur est A, elle deviendra X, et si la valeur est B, elle deviendra Y. Ainsi, par exemple, si notre expression ressemble à ceci : linéaire(valeur,0,50,10,100), cela signifie que lorsque la valeur est 0, elle sera modifiée en 10 et lorsque la valeur est 50, elle sera modifiée en 100.

Nous voulons donc maintenant savoir quelles seront les valeurs de notre morceau de musique individuel pour nos expressions. Sélectionnez votre slider et d’ouvrir la Éditeur graphique en cliquant sur le graphique sur votre calendrier. Cela fait apparaître un graphique linéaire à l’allure folle, et on voudra savoir quelles sont certaines de nos valeurs moyennes.

Tout d’abord, déterminons notre moyenne la plus basse en regardant où se trouvent les points les plus bas de notre graphique. Le nôtre se situe autour de 7. Cela signifie que nous voulons changer notre valeur A pour qu’elle soit de 7, et la valeur X pour qu’elle soit celle que nous voudrions que soit notre nouvelle valeur la plus basse. Nous atteindrons 50.

Nous avons maintenant besoin de notre valeur moyenne élevée, alors regardez où apparaissent le plus de points au sommet du graphique linéaire et devinez la valeur. La nôtre est à environ 35, nous dirons, nous n’avons pas besoin d’être super précis et nous pouvons toujours y aller et ajuster les choses plus tard.

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On met 35 pour B et on fait notre Y en 200. Nous disons donc que notre valeur moyenne élevée de 35 deviendra plutôt une valeur de 200.

Maintenant, si nous faisons défiler notre ligne de temps, vous devriez voir un changement beaucoup plus spectaculaire des valeurs sur notre curseur. C’est exactement ce que nous souhaitons.

Alors maintenant, prenons le pouls de la musique avec ces nouvelles valeurs exagérées. Nous allons cliquer sur notre solide sur ma ligne de temps et frapper S d’augmenter son échelle, et ensuite nous Option ou Alt-click le chronomètre pour faire apparaître le contrôle de l’expression. Ici, nous utiliserons le Fouet à picqui est l’icône représentant une petite ligne en spirale, pour cliquer et faire glisser l’expression « Scale » sur le curseur de notre couche « Audio Amplitude ».

Cela ajoutera une nouvelle expression longue dans la fenêtre d’expression de la taille de notre solide. Vous pouvez taper tout cela, mais il est beaucoup plus facile d’utiliser le Pick Whip. Cette expression signifie que vous voulez qu’After Effects fasse correspondre l’échelle de notre solide à la valeur du curseur dans notre couche Amplitude audio.

Maintenant, si nous jouons notre animation, vous devriez voir votre solide changer de taille par rapport à votre musique.

Il y a de fortes chances qu’elle ne réagisse pas exactement comme vous le souhaitez, c’est là que vous devrez probablement intervenir et affiner les valeurs de votre expression pour que l’animation réagisse un peu plus comme vous le souhaitez.

Maintenant, c’est de la même manière que nous pouvons appliquer la musique affectant tout autre élément d’After Effects. Il peut contrôler la luminosité, la luminosité de la lentille, la position, la rotation, le flou, etc., en effectuant le même processus et en choisissant simplement l’effet de fouet que vous souhaitez faire réagir au curseur du canal Amplitude audio. Alors, amusez-vous et devenez fou !

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