Conception 3D

5 techniques pour accélérer votre modélisation dans Maya

Il existe de multiples façons de faire quoi que ce soit dans Maya, et en tant que débutant, il est pratiquement impossible d’apprendre tous les outils dès le départ.

Il est facile de tomber dans la routine, de penser que l’on fait quelque chose de manière efficace, puis de voir quelqu’un d’autre faire la même tâche bien mieux.

Voici cinq outils à utiliser dans votre flux de travail de modélisation Maya qui peuvent vous aider à accélérer considérablement votre processus lorsqu’ils sont utilisés correctement.

Modélisation de treillis dans les îles Maya

Ce que nous aimons

  • Créez un look plus caricatural.
  • Créer facilement des animations.
  • Déformer les objets.

Ce que nous n’aimons pas

  • Un outil facile à négliger.
  • Une courbe d’apprentissage très prononcée.
  • Des insectes occasionnels.

L’outil de treillis de Maya est étonnamment puissant et est souvent négligé par les novices du logiciel. Les treillis vous permettent d’apporter des modifications importantes et efficaces à la forme globale d’un maillage haute résolution sans avoir à pousser et à tirer des centaines de bords et de sommets.

Bien que les treillis soient une solution de modélisation puissante, les débutants les manquent souvent complètement, car l’outil est en fait situé avec les outils d’animation au lieu d’être sur l’étagère des polygones.

Si vous n’êtes pas familier avec la modélisation en treillis, jouez avec pendant un certain temps. Vous pourriez être surpris de la rapidité avec laquelle vous pouvez réaliser certaines formes. Une mise en garde : l’outil treillis peut parfois être buggé ; créez toujours un nouveau point de sauvegarde avant d’utiliser l’outil et supprimez l’historique après avoir terminé avec lui.

Sélection douce pour la modélisation en Maya

Ce que nous aimons

  • Réalisez des formes et des contours lisses.
  • Facile à activer et à désactiver.
  • Accélère le processus de modélisation.

Ce que nous n’aimons pas

  • Nécessite des tutoriels pour se perfectionner.
  • La sélection correcte des objets peut être compliquée.
  • Un processus complexe pour apprendre.
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Nouveau dans la modélisation biologique à Maya ? Fatigué de déplacer chaque sommet individuellement ?

Comme les treillis, la fonction de sélection douce vous permet de modifier la forme de votre maillage plus efficacement en donnant à chaque sélection de sommet, d’arête ou de face un rayon de chute contrôlable.

Cela signifie que lorsque la sélection douce est activée, vous pouvez sélectionner un seul sommet, et lorsque vous le traduisez dans l’espace, les sommets environnants seront également affectés (bien que dans une moindre mesure car ils s’éloignent du vert sélectionné).

Voici un petit clip sur YouTube qui démontre un peu plus en détail la sélection douce.

La sélection douce est fantastique pour le modelage organique des personnages car elle permet des transitions plus douces lorsque vous essayez de fixer des formes subtiles comme les pommettes, les muscles, les traits du visage, etc.

Le double commandement spécial à Maya

Ce que nous aimons

  • Gagnez du temps en dupliquant les objets.
  • Créez facilement des tableaux géométriques.
  • Facile à utiliser.

Ce que nous n’aimons pas

  • Les techniques avancées demandent de la pratique.
  • Les techniques d’édition de scénario sont difficiles à apprendre.
  • Il peut être délicat de reproduire les motifs de certains objets.

Avez-vous déjà été frustré en essayant de modéliser quelque chose avec des éléments régulièrement espacés ? Comme une clôture ou un ensemble circulaire de colonnes ? La commande spéciale duplicate vous permet de créer plusieurs duplications (ou copies instanciées) et d’appliquer une translation, une rotation ou une mise à l’échelle à chacune d’entre elles.

Par exemple, imaginez que vous ayez besoin d’une formation circulaire de colonnes grecques pour un modèle architectural sur lequel vous travaillez. Avec le pivot de la première colonne placé à l’origine, vous pourriez utiliser un duplicateur spécial pour créer (en une seule étape) 35 duplicatas, chacun d’entre eux pivotant automatiquement de dix degrés autour de l’origine.

Voici une brève démonstration de duplicate special in action, mais assurez-vous de jouer avec vous-même. C’est l’un de ces objets qui vous sera vraiment utile quand vous en aurez besoin.

Le pinceau de la détente à Maya

Ce que nous aimons

  • Normaliser la surface des objets.
  • Puissant outil de sculpture.
  • Gardez facilement les objets uniformes.

Ce que nous n’aimons pas

  • Il peut parfois y avoir des bogues.
  • Il faut de la pratique pour se perfectionner.
  • Peut être compliqué à utiliser.

Les débutants en modélisation organique ont tendance à se retrouver avec des modèles « grumeleux » lorsqu’ils se mettent à lisser. Bien que Maya ne dispose pas (encore) d’un véritable jeu d’outils de sculpture, il existe en fait quelques pinceaux de sculpture de base, le plus utile étant l’outil de relaxation.

La brosse de relaxation tente de normaliser la surface d’un objet en faisant la moyenne de l’espacement entre les sommets, mais ne détruit pas la silhouette de votre modèle. Si vos modèles organiques ont un aspect grumeleux et irrégulier, essayez de le corriger avec la brosse de relaxation.

L’outil de relaxation est accessible comme suit :

  • Sélectionnez un objet polygonal (doit être en mode objet).
  • Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé jusqu’à ce qu’un menu apparaisse, et choisissez Peindre -> Sculpter.
  • Dans le cadre de la Sculpter les paramètres onglet, choisissez la brosse de détente. Vous pouvez modifier la taille (rayon) et la force (opacité) de la brosse sous l’onglet brosse.
  • Passez la brosse sur la surface de votre modèle pour normaliser le maillage. Il est utile d’avoir une tablette graphique Wacom, mais ce n’est pas quelque chose qui est strictement nécessaire.

La sélection se déroule à Maya

Ce que nous aimons

  • Fonctionne sur tous les objets et composants.
  • Accélère le processus de sélection.
  • Accédez plus facilement aux objets.

Ce que nous n’aimons pas

  • Limité à un seul dossier.
  • Il faut du temps pour apprendre à s’en servir.
  • Il faut des pratiques pour en tirer le meilleur parti.

Avez-vous déjà fait l’expérience suivante ?

Vous passez par le processus fastidieux de sélection d’un ensemble complexe de visages, effectuez quelques opérations de maillage, puis passez à la tâche suivante. Tout va bien jusqu’à ce que, dix minutes plus tard, vous réalisiez que vous devez apporter un léger ajustement à votre travail. Votre jeu de sélection est parti depuis longtemps, alors vous recommencez.

Mais cela aurait pu être évité. Maya vous permet en effet de sauvegarder des ensembles de sélection afin de pouvoir les activer rapidement et sans douleur par la suite.

Si vous travaillez sur un modèle dans lequel vous vous retrouvez à sélectionner sans cesse les mêmes groupes de faces, d’arêtes ou de sommets, ou si vous venez de construire un ensemble de sélection qui prend beaucoup de temps et que vous pensez en avoir besoin plus tard, enregistrez-le juste au cas où – c’est incroyablement facile.

Pour ce faire, sélectionnez les faces, les bords ou les verts dont vous avez besoin, et allez simplement à Créer -> Sélection rapide des ensembles. Donnez-lui un nom et cliquez sur OK (ou « ajouter à l’étagère » si vous voulez y accéder à partir d’une icône d’étagère).

Pour accéder à une sélection rapide plus tard, il suffit d’aller sur Edit -> Quick Select Sets, et choisissez votre ensemble dans la liste.

Et voilà !

Avec un peu de chance, vous avez pu apprendre quelques trucs que vous n’aviez jamais vus auparavant. Nous vous recommandons d’essayer chacun d’entre eux pour vous-même afin de les connaître quand vous en aurez besoin. La clé d’un flux de travail efficace est de savoir comment choisir le bon outil !

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