Conception 3D

Présentation du pipeline de l’infographie

Il y a un moment dans la vie de presque tous les cinéphiles où ils voient quelque chose dans un film et se demandent « comment diable ont-ils pu faire ça ?

Certaines des images qui ont été créées pour le grand écran sont vraiment étonnantes, des batailles qui ont fait trembler la terre dans la trilogie du Seigneur des Anneaux aux environnements numériques hypnotiques produits pour Avatar, Tron : Legacy, et le champion des effets visuels de 2010′s, Inception.

Quand on regarde sous le capot, il y a une quantité énorme de mathématiques et de sciences sophistiquées qui entrent dans l’infographie moderne. Mais pour chaque informaticien travaillant dans les coulisses, il y a trois ou quatre artistes numériques qui travaillent dur pour donner vie aux créatures, personnages et paysages de leur imagination.

Le pipeline de l’infographie

Le processus qui entre dans la production d’un personnage ou d’un environnement de film en 3D entièrement réalisé est connu par les professionnels de l’industrie comme le « pipeline de l’infographie ». Même si le processus est assez complexe d’un point de vue technique, il est en fait très facile à comprendre lorsqu’il est illustré de manière séquentielle.

Pensez à votre personnage de film en 3D préféré. Il pourrait s’agir de Wall-E ou de Buzz Lightyear, ou peut-être étiez-vous un fan de Po dans Kung Fu Panda. Même si ces trois personnages ont l’air très différents, leur séquence de production de base est la même.

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Afin de faire passer un personnage de film d’animation d’une idée ou d’un dessin de storyboard à un rendu en 3D entièrement poli, le personnage passe par six phases principales :

  1. Préproduction
  2. Modélisation 3D
  3. Ombres et textures
  4. Éclairage
  5. Animation
  6. Rendu et post-production

Vous voulez en savoir plus ?

Même si le pipeline de l’infographie est techniquement complexe, les étapes de base sont assez faciles à comprendre pour tout le monde. Cet article ne se veut pas une ressource exhaustive, mais simplement une introduction aux outils et aux compétences qui rendent possible l’infographie 3D.

Nous espérons qu’il y a eu suffisamment de ressources pour promouvoir une meilleure compréhension du travail et des ressources qui entrent dans la production de certains des chefs-d’œuvre d’effets visuels dont nous sommes tous tombés amoureux au fil des ans.

Gardez à l’esprit que cet article n’est qu’un point de départ – nous abordons tous les sujets abordés ici avec plus de détails dans d’autres articles. En outre, les livres d’art pour des films spécifiques peuvent être révélateurs, et il existe des communautés en ligne dynamiques dans des endroits comme 3D Total et CG Society.

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