Conception 3D

Comment apprendre la sculpture numérique en zébrure

Nous avons récemment vu un fil de discussion sur un forum d’infographie populaire qui posait la question :

« Je m’intéresse à la 3D, et j’aimerais devenir un artiste de caractère dans un studio de haut niveau ! Je viens d’ouvrir Zbrush pour la première fois et j’ai essayé de sculpter un personnage, mais ça ne s’est pas très bien passé. Comment puis-je apprendre l’anatomie ?

Parce que chacun et sa mère ont une opinion sur la meilleure façon d’apprendre l’anatomie, le fil a produit beaucoup de réponses exposant les différents chemins qu’un artiste peut prendre pour affiner sa compréhension de la forme humaine.

Quelques jours plus tard, l’affiche originale a répondu par quelque chose du genre : « J’ai essayé de faire toutes les choses que vous avez suggérées, mais rien n’a marché. Peut-être que la sculpture numérique n’est pas pour moi après tout ».

La maîtrise de l’anatomie prend du temps, des années, en fait

Après un gémissement et un soupir collectif, il est devenu assez évident que l’affiche originale avait clairement oublié l’une des règles cardinales de toute activité artistique – cela prend du temps. On ne peut pas apprendre l’anatomie en trois jours. Vous ne pouvez même pas gratter la surface en 3 jours.

Pourquoi vous dire cela ? Parce que la pire chose que vous puissiez faire est de vous décourager si votre travail ne s’est pas amélioré au début. Ces choses se mettent en place très progressivement. La meilleure chose que vous puissiez faire pour vous-même est de vous attendre à ce qu’il vous faille des années pour devenir un très bon anatomiste – alors si vous y arrivez plus vite, vous pouvez considérer cela comme une agréable surprise.

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L’important est de ne pas abandonner lorsque votre travail ne progresse pas aussi vite que prévu ou lorsque vous avez du mal à saisir une forme particulière du corps. Nous apprenons tout autant de nos échecs que de nos succès, et pour réussir, il faut d’abord échouer plusieurs fois.

Des approches différentes pour des disciplines différentes :

Certaines choses, comme l’apprentissage des plans et des proportions du corps ou des noms et emplacements des différents groupes de muscles, vont vous aider, que vous étudiiez pour devenir sculpteur, dessinateur ou peintre.

Cependant, il y a aussi des éléments de connaissance qui ne se traduisent pas nécessairement entre les disciplines. Ce n’est pas parce qu’on peut sculpter le corps humain qu’on peut nécessairement le rendre en graphite.

Chaque discipline spécifique s’accompagne de ses propres bizarreries et considérations. Un sculpteur n’a pas nécessairement besoin de savoir comment rendre la lumière, parce que la lumière lui est donnée dans le monde réel (ou calculée mathématiquement dans une application CG), tout comme un peintre n’a besoin de composer que d’un seul angle, contrairement à la toile à 360 degrés d’un sculpteur.

Le fait est que, s’il est bénéfique pour un sculpteur de savoir dessiner ou pour un peintre de savoir sculpter, être un maître dans l’un ne fait pas de vous un maître dans l’autre. Vous devez avoir une idée de vos objectifs finaux dès le début afin de pouvoir concentrer vos efforts en conséquence.

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Apprendre le logiciel d’abord

Dans l’anecdote au début de cet article, nous avons mentionné un artiste qui a renoncé à essayer d’apprendre l’anatomie après environ 3 jours. Hormis un manque de patience, sa plus grande erreur a été d’essayer d’apprendre à sculpter l’anatomie avant d’avoir appris à sculpter.

La mécanique de la sculpture et les points les plus fins de l’anatomie sont profondément liés dans la sculpture de figures, mais en même temps, les apprendre tous les deux en même temps est une tâche difficile. Si vous ouvrez Zbrush ou Mudbox pour la première fois, faites-vous une énorme faveur et apprenez à utiliser le logiciel avant de tenter toute étude sérieuse de l’anatomie.

L’étude de l’anatomie est déjà assez difficile sans avoir à lutter contre l’application que vous utilisez. Utilisez votre application de sculpture jusqu’à ce que vous ayez une bonne compréhension des différentes options de pinceaux et que vous sachiez ce qui vous convient le mieux. Notre flux de travail ZBrush repose en grande partie sur les brosses en tubes d’argile, mais beaucoup de sculpteurs font des choses étonnantes avec une brosse standard modifiée.

Envisagez de vous procurer un tutoriel d’introduction approfondi pour votre logiciel qui vous fera découvrir les mécanismes de la sculpture, puis, lorsque vous serez à l’aise, vous pourrez passer à des choses plus grandes et meilleures.

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