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Conception 3D

Maya Leçon 1.1 : Présentation de l’interface utilisateur

Si vous avez choisi Autodesk Maya comme logiciel graphique 3D préféré, il y a toujours quelque chose à apprendre. Si vous êtes toujours à la recherche du bon programme, vous pouvez télécharger une version d’essai de 30 jours de Maya directement à partir d’Autodesk.

Dans ce guide, nous vous donnons un aperçu général de la demande et de la manière dont elle est utilisée.

Contenu

Interface utilisateur de Maya (UI)

Ouvrez Maya et prenez un moment pour étudier sa disposition. Les points de repère suivants peuvent être utilisés pour donner un sens aux opérations de base.

  1. Boîte à outils : Ces icônes vous permettent de passer d’un outil de manipulation d’objets à l’autre. Déplacer, mettre à l’échelle et faire pivoter sont les plus importants pour l’instant, mais il existe aussi des raccourcis clavier utiles.
  2. Menus et étagères : En haut de l’écran, vous trouverez les menus de Maya, qui sont au nombre de sept. Ceux-ci peuvent être utilisés pour contrôler et mettre en œuvre pratiquement tous les outils, paramètres et capacités de Maya.
  3. Boîte de canaux/Éditeur d’attributs/Paramètres de l’outil : Cet espace est principalement utilisé pour régler et ajuster les paramètres de géométrie. Vous pouvez y ancrer d’autres fenêtres de saisie, le plus souvent l’éditeur d’attributs et les paramètres des outils.
  4. Panneau de visualisation : La fenêtre principale est connue sous le nom de « viewport » ou « panel ». La fenêtre de visualisation affiche tous les éléments de votre scène et sera le lieu de la majorité de vos interactions.
  5. Editeur de couches : L’éditeur de couches vous permet de gérer des scènes complexes en assignant des ensembles d’objets aux couches de la scène. Les calques vous permettent de visualiser et de masquer de manière sélective les ensembles de modèles.
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Naviguer dans le Viewport

Une fois que vous aurez une idée de la disposition de Maya, vous voudrez apprendre à vous déplacer. La navigation dans Maya est « alt-centrée », ce qui signifie que presque tous les mouvements du viewport sont centrés autour de la touche alt. Il est également important que votre souris ait un bouton central ou une molette de défilement.

Cliquez sur le bouton gauche de la fenêtre principale pour vous assurer qu’elle est active. Voici les trois commandes de navigation les plus courantes :

  • Alt Bouton gauche de la souris : En tenant cette combinaison, vous pourrez « culbuter » ou faire tourner la caméra autour d’un pivot central.
  • Alt Bouton droit de la souris : « Dolly » ou déplacer la caméra. Vous pouvez également utiliser la molette de votre souris, mais la commande « Dolly » est plus précise.
  • Alt Bouton de la souris du milieu : Permet de suivre la caméra, en déplaçant la fenêtre de visualisation horizontalement ou verticalement tout en maintenant un angle de vue constant.

Vous pouvez également accéder à un ensemble étendu d’outils de caméra en suivant le chemin suivant :

Jouez avec certains des outils de caméra pour vous faire une idée de leur fonctionnement. La plupart du temps, vous utiliserez la navigation par satellite, mais parfois, vos mouvements de caméra avancés vous seront utiles, notamment pour composer des images.

Vous pouvez annuler n’importe quel outil à tout moment en appuyant sur q.

Passage d’un panel à l’autre

Par défaut, le viewport de Maya affiche une vue en perspective de la scène. Le panneau de perspective utilise une caméra qui se rapproche de la vision humaine, ce qui vous permet de naviguer librement dans votre scène 3D et de voir vos modèles sous n’importe quel angle.

Cependant, la caméra en perspective n’est qu’un des nombreux panneaux disponibles pour les utilisateurs de Maya. Avec le pointeur de votre souris positionné dans la fenêtre de visualisation, appuyez et relâchez la spacebar.

  • Votre écran devrait passer à la configuration illustrée ci-dessus. Ce que vous voyez ici est la configuration à quatre panneaux de Maya, qui contient généralement la caméra en perspective et trois vues orthographiques : haut, avantet côté.
  • La disposition du panneau de Maya est entièrement personnalisable grâce au menu souligné en rouge. Avec ces outils, vous pouvez basculer entre 4 panneaux, 3 panneauxet 2 panneaux (soit en haut/bas, soit à gauche/droite).
  • Enfin, pour maximiser l’un des quatre panneaux de présentation, déplacez votre souris dans la fenêtre que vous souhaitez agrandir et appuyez sur le bouton spacebar. Essayez de passer de votre disposition en quatre panneaux à chacune des caméras orthographiques pour vous familiariser avec le sujet, car il s’agit d’une opération courante à Maya.
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Changer la caméra d’un panel

Vous pouvez personnaliser la caméra utilisée dans l’une des quatre caméras d’agencement. En utilisant la fonction menu des panneauxComme sur l’image, nous pouvons passer de notre appareil photo actuel à n’importe quelle vue orthographique, créer un nouvel appareil photo en perspective ou faire apparaître d’autres fenêtres comme l’hypergraphie et le contour.

Si vous pensez avoir maîtrisé l’art de la navigation dans les ports de vue

Une fois que vous aurez maîtrisé les bases, vous pourrez lire notre guide sur la gestion des fichiers et la structure des projets de Maya. Savoir comment organiser correctement votre projet vous évitera bien des maux de tête à l’avenir.

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