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Conception 3D

Série de tutoriels Maya – Paramètres de rendu de base

Contenu

S’éloigner des paramètres de rendu par défaut de Maya

Rendu de la colonne grecque.

Avant de passer au processus de texturage de la colonne grecque, nous devons d’abord prendre quelques instants et apporter quelques modifications de base aux paramètres de rendu de Maya/Mental Ray.

Examinons la situation actuelle

Allez-y et cliquez sur le bouton de rendu (mis en évidence ci-dessus), et vous verrez que les paramètres de rendu par défaut dans Maya sont assez atroces. Le résultat est non éclairé, en basse résolution, et les bords sont aliasés (déchiquetés) comme vous le voyez dans l’image d’exemple.

En configurant les paramètres de rendu de Maya à ce stade précoce, nous serons en mesure de générer des rendus de prévisualisation d’apparence décente pour nous aider à évaluer nos progrès.

Activer le « mental ray Renderer

Activation du rayon mental chez les Mayas.

La création d’un véritable rendu de qualité production nécessite des techniques d’éclairage et d’ombrage complexes qui dépassent largement la portée de ce tutoriel, mais en passant simplement du moteur de rendu Maya par défaut au plugin Mental Ray de Maya, nous faisons un pas dans la bonne direction.

Pour activer Mental Ray, nous devons ouvrir les paramètres de rendu de Maya

Aller à Fenêtre → Rendering Editors → Render Settings pour accéder aux globes de rendu.

Utilisez le menu déroulant montré dans l’image ci-dessus pour accéder à Mental Ray.

MR est livré avec Maya, mais il ne se charge pas toujours par défaut

Si vous ne voyez pas Mental Ray comme une option dans la liste déroulante, allez à Fenêtre → Paramètres/Préférences → Gestionnaire de plugins. Faites défiler la liste jusqu’à ce que vous trouviez Mayatomr.mll et cliquez sur la case à cocher « Chargée ». Fermez le gestionnaire de plug-ins.

Réglage de la résolution et de la caméra

Réglage de la caméra, de la résolution et de la taille de l’image.

Assurez-vous que vous êtes dans la Commun (toujours dans la fenêtre des paramètres de rendu) et faites défiler vers le bas jusqu’à ce que vous voyiez l’onglet Caméras compatibles et Taille de l’image de l’Union européenne.

Le Caméras compatibles nous permet de choisir la caméra à partir de laquelle nous voulons effectuer le rendu. C’est pratique si nous travaillons sur un projet d’animation et que nous avons plusieurs caméras dans la scène, mais pour l’instant, nous allons laisser la caméra en perspective par défaut.

Les options de l’onglet Taille de l’image nous permettent de modifier la taille, le format et la résolution de notre image.

Vous pouvez régler la taille de l’image manuellement dans les cases surlignées ci-dessus, ou vous pouvez utiliser le Présélections pour choisir parmi une liste de tailles d’images courantes. Vous pouvez également augmenter la Résolution de 72 à quelque chose comme 150 ou 300 si vous travaillez sur une image imprimée.

Une dernière chose à savoir dans l’onglet Commun est la Sortie de fichier que vous pouvez trouver en revenant en haut de la fenêtre.

Sous l’onglet sortie de fichier, vous trouverez un menu déroulant appelé Format de l’image où vous pouvez choisir entre de nombreux types de fichiers communs (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).

Psssssst :  Outils Maya de mise à l'échelle précise et de manipulation d'objets

Activation de l’anti-aliasing

Utilisez le paramètre de production dans l’onglet qualité MR pour un meilleur anticrénelage.

Si vous vous souvenez de quelques étapes, le premier rendu que nous avons montré (en utilisant les paramètres par défaut de Maya) avait une qualité disgracieuse. Cela est principalement dû au fait que l’anticrénelage était désactivé.

Passez à l’onglet qualité dans les globals de rendu, et vous verrez que le logiciel utilise actuellement le projet de préréglage.

Pour l’instant, les choses dont il faut être le plus conscient sont les Presets de qualité et la liste déroulante Niveau d’échantillon min et max des zones de saisie.

Échantillons Min et Max contrôle la qualité de l’anticrénelage de notre rendu. Augmenter ces valeurs aidera Mental Ray à produire un rendu avec des bords nets et précis.

Allez dans le Presets de qualité et choisissez le menu Préréglage de la production dans le menu déroulant.

Entre autres choses, la production préréglera la qualité d’anticrénelage de votre rendu de sorte que chaque pixel soit échantillonné au moins 1 fois et jusqu’à 16 fois si nécessaire. Le réglage de production active également le ray-tracing et augmente les paramètres de qualité pour les ombres et les réflexions, bien que cela n’entre pas en jeu avant que nous ne commencions le processus d’éclairage dans une leçon ultérieure.

Psssssst :  Qu'est-ce que le rendu 3D dans le pipeline CG ?

Il y a des inconvénients à utiliser le préréglage de production – en général, il est moins efficace que le réglage manuel de vos valeurs car il utilise des réglages de haute qualité même lorsqu’ils ne sont pas nécessaires.

Dans ce cas, cependant, notre scène est suffisamment simple pour que les éventuels résultats de l’efficacité du rendu soient négligeables.

Rendu révisé avec de nouveaux paramètres

Rendu des colonnes révisé.

Très bien, avant de passer à la prochaine leçon, créez un nouveau rendu de votre colonne grecque. Avec les paramètres de qualité améliorés, il devrait ressembler à celui ci-dessus.

Bien que ce résultat soit loin d’être parfait, c’est une grande amélioration par rapport à notre point de départ, et il ne fera que s’améliorer lorsque nous ajouterons des textures et des éclairages.

Si vous avez des difficultés à cadrer votre image, vous pouvez aller sur Affichage > Réglages de la caméra > Porte de résolution pour activer une superposition de cadres afin de savoir où se trouvent les bords de votre rendu.

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