Conception 3D

Comment utiliser l’outil de treillis ou le déformateur de treillis de Maya

Présentation du déformateur de treillis

L’outil treillis est l’un des cinq grands moyens d’améliorer l’efficacité de votre modélisation dans Autodesk Maya. Non seulement les treillis permettent d’effectuer des modifications de forme sur des maillages haute résolution, mais ils peuvent également être utilisés pour ajuster les proportions d’un modèle de personnage, ajouter une stylisation à un étai ou à un bâtiment, ou même aider à la phase initiale de blocage d’un projet.

Comme la fonction de treillis est en fait classée comme un outil d’animation dans les menus de Maya, les modélisateurs débutants la passent souvent sous silence ou ne se rendent pas compte de son existence, alors qu’ils pourraient en fait bénéficier grandement de son utilisation.

Nous avons décidé de mettre au point un petit tutoriel qui explique l’outil de treillis et présente certaines de ses caractéristiques les plus utiles :

Les bases du treillis

Pour trouver la fonction treillis, vous devez accéder à l’étagère d’animation.

Trouvez le menu du module dans le coin supérieur gauche de l’interface utilisateur – par défaut, l’onglet de modélisation sera très probablement actif. Cliquez sur l’onglet menu déroulant et choisir animation de la liste.

En activant l’étagère d’animation, une nouvelle série d’icônes et de menus de l’interface utilisateur sera mise à votre disposition. Pour créer un treillis, sélectionnez un objet (ou un groupe d’objets), et allez à Animation > Lattice > Boîte à options.

Étude de cas : Styliser un bâtiment avec des treillis

Dans cet exemple, nous allons prendre un modèle de bâtiment et utiliser un treillis pour lui donner un aspect un peu plus caricatural.

Le bâtiment lui-même est déjà un peu stylisé, avec des biseaux exagérés, et un style architectural médiéval-fantastique, mais on peut le pousser plus loin en modifiant la silhouette et les proportions. Dans les dessins animés, il est assez courant que les artistes embellissent leurs silhouettes avec des murs courbes, des toits en tôle et des éléments architecturaux plus grands que nature.

Ce bâtiment a été modélisé à partir de nombreux objets, mais nous voulons en modifier la forme dans son ensemble, donc avant de faire quoi que ce soit d’autre, nous devons sélectionner le bâtiment entier et appuyer sur CtrlG pour regrouper les objets et Modifier > Pivot central pour centrer le point de pivot du groupe.

Par mesure de sécurité, nous allons également supprimer l’historique du bâtiment et créer un nouveau point « enregistrer sous » avant de créer le treillis.

Animation avec les treillis

Les treillis en maya peuvent être en image clé, ce qui signifie qu’ils peuvent être animés.

Il y a évidemment de meilleures façons que les treillis pour construire un rig complexe (comme un rig de personnage par exemple), mais si vous travaillez sur une animation relativement simple qui ne nécessite qu’une déformation de base, un treillis pourrait certainement s’avérer utile.

Afin d’utiliser un treillis pour des déformations animées, vous devez définir des images clés pour les coordonnées CV des différents points du treillis. Créez un treillis et sélectionnez l’une des poignées de point.

Dans l’éditeur d’attributs, vous devriez voir un CVs sous les cases de saisie des divisions S, T et U. Cliquez sur cet onglet pour faire apparaître les coordonnées x, y et z du point de grille sélectionné – ce sont les attributs que vous voulez saisir.

En conclusion

Nous espérons que vous avez appris quelques précieux conseils et que vous avez appris comment l’outil de modélisation peut rationaliser votre flux de travail dans Maya.

Les treillis n’ont pas de sens dans toutes les situations – parfois, il suffit d’entrer là-dedans et plus encore autour de certains sommets, mais il y a certainement des moments où c’est le meilleur outil pour le travail.

Afficher plus
Bouton retour en haut de la page

Adblock détecté

Veuillez désactiver votre bloqueur de publicités pour pouvoir visualiser le contenu de la page. Merci