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Conception 3D

Les meilleures villes pour débuter une carrière dans l’infographie 3D

En tant que centre de l’industrie cinématographique, la Californie a toujours été un haut lieu de l’infographie, et ce n’est pas un secret qu’il y a traditionnellement eu beaucoup d’emplois dans le domaine de la 3D à L.A. et à San Francisco. Mais la concurrence dans ces régions est féroce, et le coût élevé de la vie peut faire paraître un « acte de foi » de délocalisation plutôt périlleux.

Voici les villes où nous pensons qu’un demandeur d’emploi anglophone aura les meilleures chances de trouver du travail en tant qu’artiste 3D dans un délai raisonnable. Tous ces domaines sont soit en plein essor, soit déjà bien établis en ce qui concerne les emplois dans le domaine de l’infographie 3D.

Bien que la croissance de l’emploi dans l’industrie des images de synthèse soit supérieure à la moyenne par rapport à de nombreux marchés américains, il serait naïf de dire que les emplois 3D sont « abondants ». Les villes figurant sur cette liste sont un bon point de départ pour chercher, mais même avec une bobine solide, déménager dans l’une de ces villes ne vous garantira pas de trouver immédiatement du travail en tant qu’artiste de synthèse. Utilisez ces régions comme point de départ, mais gardez toujours à l’esprit qu’il existe des centaines de petits studios dispersés dans le monde entier qui méritent tout autant votre enquête. Consultez cette carte interactive de la plupart des studios de jeux du monde – une ressource impressionnante et qui vaut vraiment la peine d’être consultée.

Contenu

Vancouver, BC

Nous avons fait passer Vancouver en premier. En partie parce que c’est une ville formidable, mais surtout parce que Vancouver est à la pointe de la 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine – tous ont des studios à Vancouver, et ce ne sont que les grands noms.

Pour ceux qui cherchent à percer dans l’industrie du jeu, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom et Nintendo Canada font partie des principaux acteurs parmi des dizaines de petits développeurs.

Les studios de Vancouver se trouvent dans le même quartier que quelques-unes des meilleures écoles de l’industrie, il y a donc une saine concurrence ici. La bonne nouvelle ? Si votre bobine n’est pas assez bonne à votre arrivée, vous savez au moins qu’il existe des ressources à quelques rues de là qui peuvent vous aider à l’améliorer.

Comté de Los Angeles, CA

L.A. est un peu comme Vancouver, mais avec plus de studios et plus de pollution. Hollywood n’est pas pour tout le monde, mais vous vous vendez à découvert si vous vous intéressez à la 3D et ne considérez pas au moins Southern Cal. Le nombre de studios dans la grande région de L.A. est assez stupéfiant.

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Pour le cinéma et l’animation, vous avez Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic, et un grand nombre de petites maisons spécialisées dans les effets spéciaux ou le motion graphics.

Du côté du développement des jeux : 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista/Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, etc.

Grand Londres et sud-est de l’Angleterre, Royaume-Uni

En partie grâce aux diplômés d’un solide programme d’animation de l’université de Bournemouth, Londres est devenue le centre des opérations de production 3D en dehors des États-Unis et du Canada.

Pour les films et les travaux commerciaux, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company et The Mill tirent sur tous les cylindres ces jours-ci.

Les développeurs de jeux ne manquent pas non plus dans la capitale britannique – c’est presque comme si tous les éditeurs qui voulaient être présents en Europe décidaient de s’installer à Londres. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega et Square Enix ont tous des sites ici. Commencez à travailler sur ce faux accent… nous voulons dire… la bande démo.

San Francisco / Bay Area, CA

Mis à part les deux énormes éléphants dans la salle (Pixar & ILM), la Bay Area est un peu plus légère que les entrées précédentes en ce qui concerne les opportunités dans l’industrie du cinéma. Mais Pixar et LucasArts ne jouent les seconds rôles pour personne, donc San Francisco mérite une place dans la première moitié de la liste. Malheureusement, San Francisco a perdu des centaines d’emplois dans le domaine des effets spéciaux lorsque l’orphelinat a fermé en 2009.

En ce qui concerne le développement du jeu, les perspectives sont un peu meilleures. Vous avez le campus principal de 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) et Zynga parmi beaucoup d’autres studios moins importants. La Baie est un bon endroit pour être développeur de jeux.

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Montréal, QC

Montréal semble être une ville en plein essor.

En plus d’un studio Ubisoft absolument énorme, Square Enix a annoncé en novembre 2011 qu’ils apporteront des centaines d’emplois supplémentaires à Montréal en ouvrant un nouveau studio et en ajoutant du personnel à Eidos Interactive. Parmi les autres représentants notables de l’industrie du jeu, citons BioWare, EA et THQ.

Pour les effets visuels, il y a Modus FX (qui a réalisé les plans de six longs métrages en 2011), et Hybride, une filiale d’Ubisoft qui a une longue liste de longs métrages à son actif.

À noter également – si vous êtes ingénieur logiciel, le siège social de la division « Media Entertainment » d’Autodesk (think, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etc.) est situé à Montréal.

Toronto, ON

Arc Productions (anciennement Starz) est la seule présence réelle de Toronto pour l’animation de long métrage, mais il y a des tonnes de petites boutiques qui font du motion graphic et du travail commercial.

Beaucoup de petites maisons sont spécialisées – par exemple, un magasin peut faire principalement des effets spéciaux commerciaux, tandis qu’un autre se concentre principalement sur la visualisation architecturale. Plutôt que de les énumérer tous ici, jetez un coup d’œil à cette liste, qui résume bien l’industrie du cinéma et des effets spéciaux au Canada.

Vous ne trouverez pas autant de studios de jeux ici qu’à Vancouver, mais il y a quelques grands noms, dont Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive et Zynga (qui semble avoir réussi à s’implanter dans pratiquement toutes les grandes villes d’Amérique du Nord à l’heure actuelle).

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle est peut-être la ville principale, mais la région de Puget Sound est en fait la somme de ses parties.

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’options pour les personnes qui cherchent à travailler dans le cinéma ou les effets visuels, grâce en partie à une certaine énorme société de logiciels à Redmond, l’industrie du jeu est très présente ici.

Bungie est à Kirkland, Microsoft Game Studios et (ironie du sort) Nintendo sont tous deux à Redmond, Valve et Sucker Punch se disputent à Bellevue, et enfin, vous avez Linden Labs, Zynga, et NCsoft West à Seattle proprement dit. Alors oui, il y a des options dans le Nord-Ouest du Pacifique.

C’est une autre raison pour laquelle j’ai inclus Seattle : Il est indéniable que toute cette région est un foyer technologique. Être à Seattle permet sans aucun doute de postuler plus facilement à des emplois industriels à Vancouver (ou à Portland, ou même à San Francisco) que si l’on vivait au Texas, par exemple.

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Austin (et dans une moindre mesure, Houston), TX

Contrairement à ce que j’ai pu laisser entendre il y a un instant, le Texas est loin d’être dépourvu d’emplois dans l’industrie de l’infographie – loin de là, en fait.

Nous savons qu’Austin et Houston sont distantes de plus de 150 miles, mais pour les besoins de cette liste, nous les garderons ensemble. Austin est sans aucun doute le pâturage le plus fertile, mais si vous cherchez du travail là-bas, ça ne peut pas faire de mal de garder Houston à l’esprit.

BioWare Austin a récemment terminé la production du très attendu MMO The Old Republic de Star Wars, et si vous connaissez un peu le genre des MMO, vous savez que le travail d’un développeur n’est jamais vraiment terminé. En supposant que le jeu soit un succès, il devrait y avoir beaucoup de travail chez BioWare pour les années à venir.

En parlant de MMO, Blizzard et Zynga ont tous deux des studios à Austin, aux côtés de NCsoft et de l’éditeur Mac Aspyr Media. Le marché des développeurs de jeux à Houston est plutôt sec, mais Archimage réalise un large éventail de travaux de CG, de l’animation à la visualisation architecturale.

Enfin, grâce à la présence de l’industrie pétrolière au Texas, vous pourrez peut-être trouver des occasions d’utiliser vos compétences en 3D dans une compagnie pétrolière. Mais n’oubliez pas que vous devrez probablement apprendre de nouveaux logiciels, et il est peu probable qu’ils vous permettent de concevoir des personnages de jeux vidéo pendant que vous êtes en service.

À l’étranger

Aucune des suggestions précédentes ne vous plaît ? Il est peut-être temps de partir à l’étranger ? Ou dans le Connecticut ? Voici quelques cas particuliers et quelques options internationales :

  • Wellington, Nouvelle-Zélande – WETA Digital
  • Greenwich, Connecticut – Ciel bleu
  • Rockville, Maryland – Bethesda Softworks
  • Sydney, Australie – Animal Logic, Konami, Sega, Take 2 Interactive
  • Glasgow, Écosse – Axis Entertainment
  • Édimbourg, Écosse – Rockstar North
  • Sao Paulo, Brésil – Disney Interactive, EA Brésil, Ubisoft
  • Madrid, Espagne – EA Espagne, prise 2 Espana

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