Conception 3D

Comment insérer et peindre des modèles 3D dans Paint 3D

Paint 3D est assez simple lorsqu’il s’agit d’ouvrir des images, et les outils de peinture sont facilement accessibles et simples à personnaliser avant de les utiliser.

Lorsque vous insérez une photo, qu’il s’agisse d’une photo en 2D ou d’un modèle en 3D, vous avez la possibilité de l’utiliser immédiatement avec la toile actuelle que vous avez déjà ouverte. Cela est différent de l’ouverture normale du fichier, qui vous fera commencer avec une nouvelle toile séparée.

Une fois que vous avez les objets que vous voulez sur votre toile, vous pouvez utiliser les pinceaux et autres ustensiles de peinture intégrés pour peindre directement sur vos modèles.

Vous pouvez insérer des images 2D que vous souhaitez convertir en 3D (ou rester en 2D), ainsi qu’insérer des modèles 3D déjà réalisés, soit à partir de votre propre ordinateur, soit à partir de la bibliothèque 3D.

Insérer des images locales en 2D ou 3D

  1. Accédez à la Menu en haut à gauche de Paint 3D.

  2. Choisissez Insérer.

  3. Sélectionnez le fichier que vous souhaitez importer dans le canevas que vous avez actuellement ouvert.

    Vous pouvez importer de nombreux types de fichiers, aussi bien des images 2D comme les fichiers PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF et ICO, que des fichiers 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB et d’autres modèles 3D.

  4. Choisissez Ouvrez.

Insérer des modèles 3D en ligne

  1. Choisissez Bibliothèque 3D dans le menu supérieur de Paint 3D.

  2. Recherchez ou parcourez l’objet que vous souhaitez utiliser.

  3. Sélectionnez-le pour l’importer immédiatement sur votre toile.

Comment peindre des modèles en 3D

Toutes les brosses et les options correspondantes sont disponibles par le biais du Pinceaux en haut du programme. C’est ainsi que vous peignez n’importe quoi, que vous remplissiez les lignes de votre image 2D ou que vous ajoutiez une touche de couleur à un objet 3D que vous avez construit.

Choisissez le bon outil qui répond à l’objectif que vous poursuivez. Voici une description de chacun d’entre eux qui pourrait vous aider à choisir le bon pour votre scénario :

  • Marqueur: Le marqueur a un trait uniforme partout où il est utilisé et a un aspect propre et complet. Il est similaire au stylo pixel, sauf qu’il fait fondre des parties de la couleur dans les pixels voisins pour une approche plus douce. Les pixels voisins qui sont juste hors de portée sont légèrement colorés.
  • Stylo calligraphique: Cet outil fonctionne comme on s’attend à ce qu’un stylo de calligraphie fonctionne. Son effet ressemble à celui du marqueur, sauf que l’épaisseur des traits change à mesure que vous accélérez et ralentissez le mouvement du stylo.
  • Pinceau à huile: Le pinceau à huile donne un véritable aspect de pinceau. Il a un effet plus « épais » et plus pixélisé qui cache l’image de fond beaucoup plus que le marqueur.
  • Aquarelle: Utilisez le pinceau à aquarelle si vous avez besoin d’un effet où la couleur doit être faible sur certaines zones mais plus foncée sur d’autres. Il est très facile d’assombrir la couleur de la brosse à aquarelle en passant plusieurs fois sur la même zone. C’est similaire à l’outil de la bombe aérosol, sauf que les bords ne sont pas aussi doux.
  • Pixel: Le stylo pixel semble presque identique au marqueur, sauf que contrairement à celui-ci, il colore l’intégralité de chaque pixel qu’il atteint. Cela crée un aspect très uniforme qui ne saigne même pas un peu dans les autres pixels, ce qui entraîne en fait des bords rigides mais facilite aussi la peinture rapide à côté des lignes pleines.
  • Crayon: Le crayon est idéal pour un regard à main levée puisqu’il ne s’étend qu’entre 5px et 10px.
  • Gomme: La gomme, malgré son nom, n’efface pas ce que vous avez déjà dessiné, de sorte que certaines parties du modèle reviennent à un état antérieur (utilisez Histoire pour cela). Il supprime au contraire toute personnalisation sur le modèle tout en gardant l’objet intact, ce qui est utile pour repartir de zéro sans aucun dessin ou couleur.
  • Crayon: Le crayon donne un aspect crayeux, presque humide. Les bords sont similaires au marqueur en ce sens que les pixels voisins sont partiellement opaques, mais c’est différent à l’intérieur des lignes car même le centre des traits n’est pas entièrement coloré (à moins que vous ne les coloriez plusieurs fois).
  • Bombe aérosol: Cet outil ressemble beaucoup au pinceau d’aquarelle, sauf que vous pouvez le tenir à un endroit pour remplir l’espace avec plus de couleur, un peu comme une vraie bombe aérosol. Les bords sont doux comme le marqueur.
  • Remplir: L’outil de remplissage est un moyen rapide de remplir une zone avec de la couleur. Ajustez le paramètre de tolérance pour déterminer quelle partie de l’image doit être colorée. Une valeur plus petite comme 0% ne remplira qu’une poignée de pixels autour de l’endroit choisi, tandis qu’une valeur plus grande comme 5% peut remplir une petite zone comme un cercle, et 100% changera la couleur de l’objet entier.

Lorsque vous agrandissez une image en 3D, certaines parties de celle-ci deviennent cachées ou difficilement accessibles. Utilisez le bouton de rotation de l’axe des y en bas de l’objet pour atteindre les différentes zones que vous pouvez peindre.

Tolérance et opacité

Tous les outils sauf Fill vous permettent d’ajuster l’épaisseur du pinceau afin de contrôler le nombre de pixels à colorier en même temps. Certains vous permettent de choisir une zone aussi petite qu’une zone de 1 pixel pour colorer à chaque coup de pinceau.

L’opacité explique le niveau de transparence de l’outil, où 0 % est totalement transparent. Par exemple, si l’opacité du marqueur est fixée à 10 %, il sera très léger, alors que 100 % montre sa couleur complète.

Effets mats, brillants et métalliques

Chaque outil artistique de Paint 3D peut avoir un effet de texture métallique mat, brillant, terne ou poli.

Les options en métal sont utiles pour des choses comme un aspect rouillé ou cuivreux. Le mat donne un effet de couleur régulier tandis que la texture brillante est un peu plus sombre et crée un aspect plus brillant.

Choisir une couleur

Dans le menu latéral, sous les options de texturation, vous pouvez sélectionner la couleur que l’outil Paint 3D doit utiliser.

Choisissez l’une des couleurs présélectionnées dans le menu des 18 ou choisissez une couleur actuelle temporaire en choisissant la barre de couleur. À partir de là, définissez la couleur par ses valeurs RVB ou hexagonales.

Utilisez l’outil de la pipette pour choisir une couleur sur la toile. C’est un moyen facile de peindre la même couleur que celle qui existe déjà sur le modèle lorsque vous n’êtes pas sûr de la couleur utilisée.

Pour créer vos propres couleurs personnalisées à utiliser plus tard, choisissez Ajouter une couleur. Vous pouvez en créer jusqu’à six.

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