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Animation et Vidéo

Animation Flash 10 : Créer une nouvelle scène

Contenu

Introduction aux scènes

Maintenant que nous avons des boutons, nous devons créer des options pour aller avec ces boutons. Pour ce faire, nous allons créer de nouvelles scènes en Flash ; un scène est comme le clip d’un film, qui peut être traité comme une unité entière et unique, tout seul et disposé autour d’autres clips. Si vous avez plusieurs scènes dans un film Flash sans aucun arrêt à la fin de celles-ci, alors toutes vos scènes seront jouées consécutivement dans l’ordre où elles ont été créées. Vous pouvez réarranger cet ordre ou insérer un arrêt à la fin de chaque scène, ce qui fera que la scène restera en attente jusqu’à ce qu’un déclencheur (comme un clic de bouton) lui ordonne d’aller jouer une autre scène ou d’effectuer une autre action. Vous pouvez également utiliser l’ActionScripting pour contrôler l’ordre dans lequel les scènes sont jouées et leur fréquence.

Pour cette leçon, nous ne ferons pas d’ActionScript ; nous allons simplement ajouter de nouvelles scènes à notre animation, une pour chaque option pour laquelle nous avons créé des boutons.

Créer une nouvelle scène

Si vous regardez au-dessus de votre scène de montage principale, vous verrez une icône qui indique « Scène 1 », ce qui signifie que c’est la scène dans laquelle nous sommes en ce moment. Pour créer une nouvelle scène, vous allez dans le menu principal et cliquez sur Insérer->Scène.

Vous serez instantanément placé sur une toile blanche (la mienne est noire parce que c’est la couleur de mon document) étiquetée « Scène 2 » ; on aura l’impression que la scène 1 a complètement disparu, mais ne paniquez pas. Si vous regardez à l’extrême droite de la barre au-dessus de la scène mais en dessous de la ligne de temps, il y a trois boutons : un menu déroulant qui montre le pourcentage de zoom, un qui ressemble à des formes géométriques avec une flèche noire dans le coin inférieur droit qui s’élargit pour montrer une liste de tous les objets de la scène, et un qui ressemble à une petite icône de clapboard d’un réalisateur avec une autre flèche dans le coin droit. En cliquant sur celle-ci, la liste de toutes les scènes du film s’affiche, avec la scène en cours cochée ; vous pouvez cliquer sur n’importe quelle scène de la liste pour y accéder.

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Nouveau contenu des scènes

Plutôt que de copier mes cadres contenant Lex de ma première scène, nous allons le réassembler sur cette nouvelle scène à partir de zéro en utilisant mes GIF importés de ma bibliothèque. La raison pour laquelle nous faisons cela est que si nous recopions les clips de la dernière scène, nous finirons par dupliquer le mouvement également. Si les mouvements génériques utilisés peuvent être utilisés à peu près n’importe où, sans avoir besoin de détails, nous ne voulons pas cela, nous voulons juste que Lex soit toujours dans une certaine pose, avec seulement sa tête et sa bouche qui bougent. Vous remarquerez que nous avons réutilisé les mains gauches pour donner un aspect un peu plus naturel, car l’autre main était une vue ouverte de l’intérieur de la paume ; nous avons simplement reproduit la main en utilisant l’outil Free Transform. Ce n’est pas tout à fait parfait, mais il faudrait dessiner une toute nouvelle main pour que ce soit exact, et cela ne nous inquiète pas pour l’instant.

Terminer la nouvelle scène

Voici maintenant la partie où nous animons cette scène pour montrer le résultat final du choix de l’utilisateur. Vous devriez maintenant savoir comment créer une animation simple pour représenter votre choix d’utilisateur, nous n’allons donc pas vous guider dans cette démarche. Dans mon cas, notre première option était une chemise bleue, donc nous allons dessiner dans une chemise bleue en utilisant l’outil stylo (nous restons simples et nous déplaçons le curseur, rien d’extraordinaire) avec un petit commentaire de Lex et quelques petits mouvements de tête. N’oubliez pas non plus les mouvements de la bouche.

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Dupliquer une scène

Et c’est la première option, hors de question. Pour faire la deuxième option, nous n’avons pas besoin de repartir de zéro ; dans ce cas, les seules choses que nous devons changer sont le texte et la couleur de la chemise, donc il n’est pas nécessaire de refaire tout cela encore une fois. Nous allons plutôt utiliser le

Dialogue de scène

Vous pouvez ouvrir ce dialogue en vous rendant à Modify->Scène (Shift+F2). Cette fenêtre contient vos principaux contrôles de scènes ; à partir de là, vous pouvez supprimer, ajouter ou dupliquer des scènes, passer de l’une à l’autre et également organiser l’ordre dans lequel elles sont jouées en cliquant et en les faisant glisser dans la liste

Pour dupliquer la scène 2, il suffit de cliquer dessus, puis de cliquer sur le bouton le plus à gauche en bas de la fenêtre. Une nouvelle liste appelée « Copie de la scène 2 » apparaîtra ; double-cliquez dessus pour la renommer en scène 3 (ou toute autre option de votre choix).

Modification de la scène dupliquée

Vous pouvez cliquer sur la scène 3 pour y accéder, puis la modifier pour refléter vos choix pour la deuxième option. Pour l’instant, vous devriez avoir terminé, à moins que vous n’ayez plus de deux options ; continuez simplement à dupliquer (si vos options sont similaires et ne nécessitent pas un assemblage ou une animation entièrement nouveau) et à éditer jusqu’à ce que vous ayez terminé. Dans la prochaine leçon, nous relierons les boutons aux scènes pour une nouvelle leçon d’ActionScripting.

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