Dans la première leçon Flash, nous avons abordé l’entrecroisement de mouvements comme un processus de base « du point A au point B », en déplaçant un cercle d’un coin à l’autre de notre scène. L’entrelacement ne couvre pas seulement le mouvement linéaire, cependant ; vous pouvez également faire tourner vos symboles lorsqu’ils se déplacent, ou les faire tourner sur place.
Contenu
Créer une motion Tween
Pour ce faire, vous devez créer un « motion tween » de la même manière que pour la première leçon, en créant un symbole puis en copiant votre clé de la première à la dernière image avant de sélectionner « Motion Tween » dans la barre de propriétés, ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la timeline et en sélectionnant Insérer la motion Tweenou en se rendant à Insérer->Créer une motion Tween. (Vous pouvez déplacer votre symbole si vous le souhaitez, selon que vous voulez que votre forme glisse et tourne, ou qu’elle tourne simplement).
Maintenant, si vous regardez sur la barre de propriétés, vous verrez dans la moitié inférieure une option qui dit « Rotate » et un menu déroulant avec le réglage par défaut sur « Auto ». « Auto » signifie généralement qu’il ne tourne pas du tout, ou qu’il tourne uniquement en fonction d’autres paramètres ; « Aucun » signifie qu’il ne tournera pas, point ; les deux autres options sont « CW » et « CCW », ou « ClockWise » et « CounterClockWise ». « Sens horaire » tourne vers la droite ; « Sens anti-horaire » tourne vers la gauche.
Choisissez l’un ou l’autre, puis définissez le nombre de rotations complètes de 360 degrés que votre symbole effectuera dans le champ de droite. (Dans l’image affichée dans cet article, j’ai défini 1 rotation). Comme vous pouvez le voir, vous pouvez combiner un mouvement linéaire et un mouvement de rotation en un seul intervalle. Gardez à l’esprit que le symbole tournera autour de son point de pivot central et que vous pouvez cliquer et faire glisser sur ce point de pivot pour le déplacer ailleurs et changer la nature de la rotation.
Problèmes potentiels avec Tweening
Le tweening est un moyen efficace de faire de l’animation rapide, mais il a certainement ses limites. Un des problèmes avec Flash (maintenant Adobe Animate) est qu’il est difficile de s’éloigner de ce look « Flash-y ». Vous connaissez la bonne, les contours épais et les remplissages de couleur unis. C’est un style très distinct qui peut facilement dominer ce sur quoi vous travaillez en criant « HEY I WAS MADE IN FLASH ! » Les préadolescents peuvent aussi avoir le même effet.
Nous essayons d’éviter autant que possible le tweening, tant dans Flash que dans After Effects. Nous pensons que cela donne une qualité beaucoup plus organique et humaine à votre travail si vous pouvez éviter d’utiliser des tweens et aller animer des choses à la main plutôt que de vous fier à l’ordinateur pour faire l’animation à votre place. Éviter les préadolescents est également un bon moyen d’éviter ce look « informatique » qui peut, une fois de plus, dominer tout travail unique que vous réalisez.
Bien qu’il s’agisse d’un outil très pratique, essayez de l’utiliser avec parcimonie pour l’animation des personnages. Les préadolescents sont plus à l’aise dans les travaux de type motion graphic ou de typographie cinétique animée. Utiliser des préadolescents pour animer un personnage en train de marcher ou de faire quelque chose peut facilement jeter votre travail dans une vallée étrange et peut-être perdre des membres du public. Avec tout le travail que vous faites dans vos animations, vous ne voulez certainement pas cela, alors faites attention à la fréquence à laquelle vous utilisez des préadolescents.